約 1,691,634 件
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ランク7 系統 クエスト名 基本報酬 対象D 期限 仲間 ランダム報酬 備考 特殊 八方向一斉!1回 220NG ― 3日 ― 地の恵み、天の恵み 聖域の上で足踏み、集めて竜巻のカマ 人物 ケチのツボ押し 170NG ― 3日 山賊 背中の壺[5] 時々失敗 仲間 ボウヤーと40階 200NG 大坑道 4日 フイウッチー しあわせ草 特殊 ウッホ投げ!10回 200NG ― 3日 ― 合成壺[3]・しあわせ草 討伐 素手で超チンタラ! 230NG 穴 3日 ― しあわせの杖・命の草 掃討 ぼうれい武者15体 200NG ― 3日 鬼面武者 成仏のカマ 大坑道17F~ 到達 600ターン10階 230NG ― 3日 ― しあわせ草 道具 焼きおにぎり15個 260NG ― 3日 にぎり変化 巨大なおにぎり 仲間 カラクロと50階 230NG 大坑道 4日 ― しあわせ杖 到達 迷宮:50階 230NG 迷宮 3日 ― 強化壺[2]・合成の壺[3] 掃討 素手でおどる!? 300NG 迷宮 3日 まわるポリゴン 希望の実 迷宮45Fで確認 道具 +50武器を作れ! 250NG - 3日 - 合成の壺[5]・強化の壷[3] 仲間 仲間で正面戦士 320NG 樹林 4日 - しあわせの杖[5] 樹林19Fで確認 掃討 混乱でゲドロ 280NG - 4日 ゲドロ ?
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ランク14 系統 クエスト名 基本報酬 対象D 期限 仲間 ランダム報酬 備考 仲間 マムルと霊峰 520NG 霊峰 5日 - 特殊 無傷で樹林20階 500NG 樹林 5日 - エーテル、たぬき等に注意 途中パコレプキンから目薬草を入手すること推奨 掃討 地に潜む者 520NG - 4日 スルードラゴン クォーターの杖[5]・剛力の草 しあわせの杖・変化の杖必須/召喚の巻物・ジェノサイドの巻物オススメ 掃討 最強の虎20体 540NG - 5日 タイガーウボッホ 掃討 ギタンで倒せ! 500NG 迷宮 5日 - 仲間 アビスドラゴン退治 550NG - 5日 超おおちんたら 大広間13階で狩る場合、仙人不出現に注意。しあわせ杖持って坑道31階推奨 到達 350ターン10階 530NG 霊峰 5日 シップウ トド系、ふくろう系仲間必須 特殊 樹林で混乱? 520NG 樹林 4日 - 1回の冒険ではなくていよいのでカラクリを連れて1階でマムル相手を繰り返せば楽 ワナ 大広間探索30個 520NG 大広間 4日 罠増えの巻物で易くなる 到達 小部屋クリア! 550NG 小部屋 5日 -
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SFC風来のシレンTA大会 ~シレン大会(祭)~ 大会運営スタッフによる記録編集・保存場です。 ページの編集は現在スタッフのみが可能となっています。 ☆現在の状況やお知らせ 大会全日程終了しました! ☆日程 参加申請受付 2/1~2/10 予選会 2/12 0 00~24 00 決勝トーナメント 2/19~2/20 準決勝 2/19 18 00~22 00 準決勝プレーオフ 2/19 23 00~ 三位決定戦 2/20 11 00~15 00 三位決定戦プレーオフ 2/20 16 00~ 決勝戦 2/20 18 00~23 00 決勝戦プレーオフ 集計後即開始!
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順位 得点(組) 名前 コミュ 感想 1 780 あらん co1637775 いえいえそれほどでもいえいえ 2 720 ランチ co1153543 あっ?大きな星がついたり消えたりしている…。アハハッ、大きい♂彗星かなぁ~?いや…違う、違うなぁ、彗星はもっと…バァーッて動くもんな! 3 705 AMANE co1395793 とにかく15分を切りたくて粘着しましたが無理でした。TMTAは飽きたので明日からもTMTAやります。 4 642 しのたん co205784 馬鹿野郎!なんであんなに落ちそうとコメを書いた!言え!なんでだ! 5 601 philos co1013539 リセゲできないTMは難しいです 6 595 gagaga co2145591 TMも楽しかったです。少しは赤組に貢献できてるといいなあ。 7 590 遊 co340831 スタートダッシュで大コケして一度もチャンスらしいチャンスに恵まれずに二人は幸せなキスをして終了 8 526 もみじまる co1472929 シレンなんかよりモバマスの方が100倍楽しい!!!1月からアニメもやるので見ましょう!※響子ちゃんは出ません 9 507 プロナ co25237 html body script type=""text/javascript"" !--var isShirogumiWin = Boolean(/* true or false */);if(isShirogumiWin) alert(""やったぜ。"");elsealert(""ダメみたいですね"");// -- /script /body /html 10 495 swallow co339323 みなさまお疲れさまでした 11 490 プレミアム牛めし co2397753 キーマカレー 12 475 かげいろ co2204591 自己べ更新したので満足です、次は60分切りが出るよう頑張ります 13 460 はのん co1401816 14 442 ばってん co270961 ジコベッテナンダッケ??? 15 440 ☆ピロシキ☆ co1165908 TAで自己べ大幅更新できたので個人的には満足です。RTAはチーム貢献できずに申し訳ないです(´・ェ・`) 次はフェイTA60切りダァ━━(。・д・)ノ゙━━ッ!! 16 430 もみぢ co121633 もみたんが卒業してもシレン大会を応援してください!みんなありがとう!! 17 400 COYS co1934512 土曜日だけでしたが楽しめました。RTAに参加できなかったのが心残りですが、TAの結果には満足です。運営の皆さんお疲れ様でした。 18 380 青色 co1679655 この3日間シレンをする機械と化していました。でも後悔はしていません。鉄人賞ありがとうございます。BONGO500枚出資します。 19 370 KZY co1613215 やめます 20 367 蝦蔵 co2157664 この1年間何も進歩していないことが判明しました。ですがあのキルミーベイベーのように復活してみせます。 21 355 シュウ co1858130 ありがとうございました 毒草にイライラしながらも最後に自己べワンちゃんの夢見れて楽しかったです 22 355 イリィ→ co158453 たった・・・あのたった1本の杖をひろい忘れなければ!わしゃ切れたんじゃ20分を・・・アクシデントなんじゃ! 23 347.5 マッスル宮崎 co309571 久しぶりのシレン大会楽しかったです!次回大会も優勝できるように頑張りマス! 24 337 マンタ co157676 打ち上げに蟹食いに行きましょう 25 330 金タコ co31090 1回しかクリアできませんでしたが、記録が残せてよかったです。エンジョイ勢としてこれからもがんばります。 26 313 マコっち co357363 次回があれば20分切りたいです! 27 295 いろ co1329292 28 285 破嵐TKSみち(Lv.3) co1766466 どんな夜にも必ず終わりは来る。闇が解け、朝が世界に満ちるもの・・・。人、それを・・・『黎明(れいめい)』という!どんなに冷たい氷でも、燃える心には勝てはせぬ!嵐にも消えぬ火・・・人、それを・・・『情熱』という!非道の嵐が去った後、正義の空が伝播(でんぱ)する・・・。人、それを・・・『東雲(しののめ)』という!【マシンロボ クロノスの大逆襲 ロム・ストール口上より】タイムに関してはごめんなさい٩(๑òωó๑)۶ 29 275 RMC co31090 30 275 はるひこ co616094 お腹がすきました 31 265 とまと co1355733 マリオ3大会期間中の自己ベスト15 35 lv202606007 予約枠3時間2分くらいから フェイもこのくらいでクリアできたらいいですね。 32 255 アンドー co1211882 RTAでクリアできなかったのが悔やまれますが、楽しくフェイをプレイできた気がします。ありがとうございました。 33 240 お ん¥ co156081 TAはさておき、ゲーマス以来のフェイRTAでしたが楽しくプレイできました!MVP:白紙の巻物をドロップした飛びぴーたん 34 224 ひまり co1958847 片手剣最強 35 201 bob園田 co1979229 記録より記憶に残るシレンができたのではないかな?逆に考えるんだ(記録)をあげちゃってもいいさと byジョージ 36 197 おにく co390247 次から頑張るます 37 185 けった co1948464 99Fまで2回いけたので満足です(ฅ,, ω ,,ฅ) 38 185 まもる co1485095 始めて参加しましたが、とても楽しかったです!!あと自分の記録が新しくできたので良かったです。 39 183 華燕 凛 co45521 トライアスロンはPC不具合で残念な結果になりました。次回はその汚名を晴らしたいと思います。では卒業してきます 40 162 ろっぷいやあ co2578548 運営・走者・リスナーの皆様お疲れ様でした(*´ω`*)皆様のおかげで、TMを楽しく走ることができました(*´ω`*)←この顔文字も流行ってて嬉しかったです(*´ω`*) 41 155 ペケオ co25299 42 142 tom co1853428 もう全部あいつ(しのたん)一人でいいんじゃないかな 43 140 zero co584128 44 113 ころも co2172631 TA最終日は午前6時から攻めてタイムを縮めようと思って寝て起きたら午後2時でした。気持ちよかったです。 45 113 大石えーす co318131 (。・‿・。)おつかれさまでした。 46 112 パイ助 co590219 打開だけでも大変でしたけど、タイムを計ると冷静な判断が出来なくなってしまいますね。自分の動きをTSで確認してイライラする箇所が何点も・・・やっぱ上位クラスはバケモンや!といったところが今回のイベントで感じた事ですね。タイム測りながら何度もやらないと伸びません orz 47 94 紅切サツキ co42328 時間のない中無理やり参加してミラー実況参加して自分の放送を3枠しか出来ずごめんなさい。TSを残し忘れてごめんなさい 48 92 珊瑚礁 co562119 もしかして、私のタイム遅すぎ・・・?の前にタイムすら出ませんでした。ごめんなさい;; 49 85 eden co569611 体を張って頑張りましたζ* ヮ )ζ 50 63 ずくこ co31968 感想は初出場でしたが、少ししか枠が取れず、アジフライが広められなかったのがくやしいです!! 51 35 あんずあめ co124315 52 35 吹腹ジョウンター co1815226 チームの皆さん記録出なくてすいません。次回大会に備えます|彡サッ
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ゲームの内容とは直接関係ないよくある質問集 A1.改造シレンって何? A2.通常版のシレンと違うところは? A3.改造シレンやってみたい A4.いきなりフェイ行きたいけど無理なん? A5.追加ダンジョンにどうやって行くの? A6.難易度変更って何が変わるの? A7.冒険再開時のセーフモードってなに? A8.自分もシレン改造してみたい! A1.改造シレンって何? SFCの「不思議のダンジョン2 風来のシレン」を改造し、システム、ダンジョンに変更を加えたものである。 18個ものダンジョンがある。 → 「ダンジョン」 A2.通常版のシレンと違うところは? 便利なものに制限をつけて、過激だったバランスを緩やかになっている。 またその後のシレン作品からシステムが輸入されています。 詳しく知りたい方は、パッチに付属しているreadmeもしくはこのwikiを見るといいでしょう。 以下、簡単な説明 加護システムを導入(風来人、ワナ師、旅仲間) 敵がLv4までLvアップする 装備が共鳴する 装備が成長する 新しいアイテムを追加 バランス調整 ダンジョンが追加 腕輪が壊れる 敵がワナを踏む ワナが一定確率で消える 武器と盾の補正値に上限がある 肉を食べて変身すると攻撃力や防御力が上がる 全てのアイテムに祝福、呪いが付く 合成のシステムが64以降の印が付くような感じのシステムになった(印数上限追加、印の重複、異種合成) 腕輪も合成できるようになった シレンが覚醒するようになった 自動振り向きを追加 アイテム名の入力補助を追加(ひらがな1文字+セレクト) オリジナルフェイの問題(全100問)に挑戦できる。 A3.改造シレンやってみたい 必要なものは以下の通り 1.エミュレータ いわゆるスーパーファミコンの本体の役割をするもの。 SFCのソフトをパソコン上で動作させるためには必要不可欠なものである。 Snes9x・ZSNES・SNESGTが有名なSFCのエミュレータであり、全てフリーソフトである。 PCじゃなくても、Android、Steam Deck等でもエミュレータの導入が可能。 使い方を説明しているサイトも多々あるため導入方法は各サイトを参照とする。 エミュレータ自体に違法性はないが後述のROMイメージファイルの取り扱いには注意が必要である。 2.ROMイメージファイル いわゆるスーパーファミコンのカセットの役割をするもの。 当サイトで扱っているFD2FSMBを作るには、Ver1.1のROMが必要になる。(NP(ニンテンドーパワー書き換え・SFメモリ)かWiiのVCが該当) Ver1.0からVer1.1に更新するパッチもあるようだ。 バージョンの見分けはこちらのツールを使えば行える。 ROM Checker ヘッダを消さないとパッチを当てられないので同じくROM Checkerで消そう(ヘッダ編集→マジコンヘッダ削除) ■吸い出しについて 各自が所持しているゲームカセットからROMのイメージファイルをパソコン上にコピーするには吸い出し機(レトフリ、ダンパー等)を利用する。 Wiiでも改造を行えばVCの吸い出しができるようだ。 吸い出す方法については。説明してくれているサイトがあるためサイトを参照とする。 著作権法によりROMイメージファイルをインターネット上にアップロードしたり、他人に譲渡することは禁止されている。 3.IPSファイル IPSファイルとはいわゆるパッチのことで、改造版の差分が記録されている 風来のシレン Mild Balance(FD2FSMB)(当サイトで扱っているもの)https //blog.goo.ne.jp/6-912/e/37b4e9c399346208eb7ce6859b31b3c4 巻物の洞窟http //oyasen20.tripod.com/download.html 掛軸-1https //web.archive.org/web/20190324091040/http //www.geocities.jp/kakejikuminus/ 風来のシレンKP(サイト消失)http //www.geocities.jp/dx_aa/shirenkp.zip 英語化https //aeongenesis.net/projects/shiren 3.IPSパッチングツール IPSパッチングツールを用いて、ROMイメージファイルにIPSをパッチングする(組み合わせる)ことで改造シレンのROMイメージファイルが完成する WinIPSが有名なIPSパッチングツールであり、これもフリーソフトである(インストール不要) http //smblabo.web.fc2.com/よりダウンロード可能で、Ver0.71が最新(2016年現在) なお、パッチは書き換え版(NP版)のヘッダ無しのROM(4,194,304 バイト)に当てること(←重要) ■WinIPSの簡単な使い方 ①IPSファイルの部分にパッチのファイルを選択する ②パッチするファイルの部分にシレンのROMファイルを選択する ③「適用」ボタンを押す ④IPSファイルが存在するフォルダにパッチングされたROMファイル(改造シレンのROMファイル)が作成される ⑤ここで作成された改造シレンのROMファイルをエミュレータで起動させればOK A4.いきなりフェイ行きたいけど無理なん? メニュー画面でクリア後(テーブルマウンテン~フェイの最終問題クリア状態)から始めることが可能となりました A5.追加ダンジョンにどうやって行くの? こばみ谷の車屋(フェイの最終問題クリア後)や泊客(テーブルマウンテンクリア後)にはなしかけると追加ダンジョンにいける。デバッグルームではないので注意。 A6.難易度変更って何が変わるの? 風来日記より設定ができる。 以下、readmeより 難易度普通は今までどおり。 パッチを当てる、verを更新する等はデフォでこれになります。 冒険中断して再開前に難易度を変更すると乱数が変わりバグる原因となります。 難易度難しいはその名の通り高難易度版です。 フェイの問題を除く全ダンジョン共通設定となります。 番付等などのは難易度は記録されません。 変更点敵の通常攻撃力約1.2倍 敵のオーラ時の攻撃力増(攻撃力/2が乱数補正に加わります。最大50) 敵のオーラ時の防御力増(防御力/2が乱数補正から引かれます。最大50) 一部のアイテムの出現率減少 装備成長率減少 杖の祝福が切れる確率増大(4/16で強制的に切れる) 巻物の祝福が切れる確率増大(12/16で強制的に切れる) Lvアップ時の最大HPの上昇が150から減少 HP回復速度を最大HP100以上でも最大HP100として計算するように設定(回復速度減少) 出現率が減少するアイテム(床落ち、店売り、アイテムドロップなどの通常のアイテム出現率に影響特殊な固定アイテムの床落ち、固定アイテムドロップ、異種合成等には影響なし)ブフーの包丁 復活の草 ちからの種 やりなおしの巻物 全滅の巻物 ジェノサイドの巻物 白紙の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 ブフーの杖 ワナ師の腕輪 透視の腕輪 保存の壺 分裂の壺 強化の壺 合成の壺 祝福の壺 A7.冒険再開時のセーフモードってなに? バグり掛けているときにリセットしこれで再開するとRAMのゴミや不正な値がクリアされ正常に戻る場合があります。 フリーズしそうになったら使ってみて下さい。 A8.自分もシレン改造してみたい! ツールはこの3つがある。 モンスターのステータス変更ツール フェイの問題エディター 風来のシレン用BNE2設定ファイルパッチ内の「v1.1用雑情報まとめ」の中に同梱されている。BNE2とはROMの編集を手助けするツールで、Settingsフォルダにこれを入れると編集できるようになる。 他にもグラフィックをいじる用のYY-CHR用設定ファイルも同梱されている。 ここら辺の資料も参照。 ゲーム解析講座 裏CHUNSOFT furai-no-ffff’s gists Disassembly of Fushigi no Dungeon 2 Fuurai no Shiren 494名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 22 16 22.29ID PflzZQOj SFCシレン解析資料 https //www.axfc.net/u/3929258 pass siren
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メニュー トップページ よくある質問 基本テクニック 泥棒テクニック 識別テクニック 便利救助パス 小ネタ / バグ / 検証 システム・データ 基本システム 救助システム 新種道具 経験値 状態異常 仕掛けと地形変化 冒険の足跡 エキスパート証明書 印 / 共鳴 / 技 確率 おコンの変身 モンスター / ワナ モンスターハウス 仲間 / 徘徊NPC 地上施設 / 地下店 店売りアイテム タヌキの合言葉 キャットストーン ポイントスイッチ フー消し すれちがい通信 対戦・協力 風来救助 道具図鑑 モンスター図鑑 かなしばいの杖 転ばぬ先生の杖 夫の恵みの巻物 笑いの壺 パロディまとめ アイテム 武器 / 盾 / 腕輪 矢・石 / 札 杖 / 巻物 食料 / 草・種 / 壺 仲良しの証 まがいもの道具 その他のアイテム 値段一覧表 アイテム出現場所 祝福・封印・呪い状態 ダンジョン ダウンロード体験 エクストラダンジョン 試しの修行所 夜の修行所 石像の洞窟 爆発の岩場 地底の館 シナリオダンジョン イノリの里 オウマのほこら ネコマネキ村 運命の小道 過去の塔 現在の塔 未来の塔 仙人の庵 フォーチュンタワー すずめのお宿 奇跡の塔 クリア後ダンジョン 異次元の塔 人生の落し穴 ゲンさんのシマ 旧道 おにぎり穴 イノリの洞窟 迷いの井戸 天上の池 原始に続く穴 運命の地下 その他 死に様 攻略本の誤り 更新履歴 取得中です。 ここを編集 合計: - 今日: - 昨日: -
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52 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 21 18 25 ID 6qOq5aX00 ぬぐすり草 飲むと装備しているものを脱いでしまう。 (風来人以外に効果は無い。念のため) …チッ 132 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 22 26 27 ID pYg7lV7a0 原始だったか、アイテム拾うたびに10ダメージってのはなんだったんだ 135 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 22 28 22 ID cAQWardi0 132 多分パチもんとかじゃね 気配察血ってのがあった 気配察知+視界の中に敵がいると10ダメ受けるっての 139 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 22 29 19 ID L18T1p++0 132 道具感血じゃないかな? 気配察知が気配察血だったから 163 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 22 41 14 ID OhfyJE/G0 強イヒの壺って出た 舐めてんのかw 227 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 20 50 ID hRFvHhaY0 やりなおし草の偽物 やりなおせ草 脱出するか冒険を続けるか選べる 232 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 24 04 ID F6KbuhIF0 原始のパチモン祭りひでえ 合城の壺、楽草、透ネ見の腕輪、ドラコン草、身伐の杖 地味に便利なのもあるから困る 247 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 31 59 ID 6qOq5aX00 232 心中の矢 タダの巻物 盛電の杖 かなしばいの杖 とかも拾った タダの巻物はかなりのチートアイテム こいつを祝福すれば全品お持ち帰りセール開催 254 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 39 14 ID F6KbuhIF0 247 タダの巻物ってそういう効果だったのか! 紙切れと同じかと思ってた パチモンじゃないけどバクチの巻物つかったら手持ちの武器・盾が全部一段階成長したわ(壺の中身除く) 275 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 56 12 ID 3OOS3nRG0 夫の恵みってなんだよ、夫の恵みって せめて嫁を... 299 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 00 14 08 ID vhPT7Q+F0 ・ 巨犬なおにぎりってなんだこらwww犬のエサかよwww 500 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 33 48 ID wYmmKC3Q0 なんとサルの巻物は金滅の巻物だった! シレンのギタンが すべて飲み込まれた wwwww やめてくれ----w 541 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 05 05 12 ID b5DC301u0 シレンは原始に続く穴36Fで、やり直せそうでやり直せなかった。 なんだよ「やり直せ草」ってww。原始、まがい物道具多いなw 道具感血とか気配察血とか巨犬なおにぎりとか身伐の杖とか。 545 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 05 13 05 ID Kp1NvxcP0 541 やり直せ草わらたw 546 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 05 14 56 ID b5DC301u0 545 しかも、なんとなく冒険の足跡を見てみたら「やりなおせ草でやりなおせなかった」って項目があったw。 ほっといてくれw 551 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 05 41 41 ID SDMY4YQu0 パチモンアイテムの右ってのワロタw 右にしか行かないのな 778 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 13 04 34 ID JQNdNaxn0 ?2BP(0) 召介状が酷い 大きいおにぎり一個と引換に全ギタン無くなった 798 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 13 32 35 ID B3hIEbiVO 金滅の巻物 腹活の草 やりなおせ草 他の恵みの巻物 うざアイテム多すぎワロタww 47 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 18 48 51 ID 3ks4Q9Hz0 夫の恵みの巻物で相手が爺さんで遺産相続少なすぎわろた 51 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 18 50 22 ID oAtbf+VV0 そういえばパチモンといえば転ばぬ先生の杖というのもあったな どんな説教が聞けるのか知りたいがこんな時に限って転び石がでない… 52 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 18 51 32 ID Lvw5KtuB0 かなしばいの杖がおもしろかったよ 126 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 20 01 34 ID 8SGCQMHs0 聞くだけもあれなので、とりあえず見ただけダジャレアイテムまとめ ドラコン草:遠投状態になる 夫の恵み:アッー!な事になってHP半減 他の恵み:対象にした道具以外の呪いが解ける(おはらいが単品なので何気に神性能) 金滅:ギタンが無くなる まだまだあるだろうなぁ 127 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 20 03 15 ID Ko+e3/J/O 腹活の草うぜえww 死んでたから仕方ないが 184 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 20 36 51 ID 2LX2mWZM0 壷増犬の壷ってなんだよクソがwwww 429 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 00 05 34 ID b5DC301u0 腹活の草を飲んだ ピンポーン これは飲まずに持っておこう 「持っておこう」じゃねえよw 697 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 04 20 34 ID GfrATEBA0 未識別の壺にアイテムを入れたらラフレシアになった なんて壺だろう 700 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 04 26 24 ID KuSIyPOC0 697 たぶん変花の壷。 943 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 12 15 11 ID phwoz0FT0 夫の巻物・・・シレンの夫となる男が現れ結婚。 枝の巻物・・・世界のどこかで木の枝が回復する。 543 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 19 36 36 ID ggX4SbMD0 かなしばいの杖 振ってもコッパが喜ぶだけ 121 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 03 22 50 ID 6gLpziYF0 かなしばいの杖ってなんだよw 何回も振ってたらリーバまで出てきてワロタ 7 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 21 16 31 ID wYK8uqK10 10歩歩くごとに「ねみー・・・」ってコメントして シレンが睡眠状態になる呪われた腕輪拾った。 これ何の腕輪かわかる? 13 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 21 29 17 ID eCQTajC/0 7 透視のパチモノ 透ネ見の腕輪 透視効果+10歩毎に寝る 604 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 55 14 ID F7EA447a0 夫の巻物ちょっと調べた 爺 遺産で1000G コッパ へそくり1000G 若者 キッスでHP半減 エロオヤジ 慰謝料1000G 少年 結婚ごっこのお礼に保存の壺 おばさん 熱い抱擁で状態異常回復 リーバ像 なぜか状態異常回復 ミリィ 銃乱射で全滅巻物効果 バナナ王子 僕を食べないで吸い出しの巻物 運命のダイス なぜか重い盾 アイテムは別のが出ることもあるのかな 案外マイナスアイテムでもないみたい(若者以外) 補完求む
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コピペ元 シレンTA大会サポートコミュ
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補足 1 魔城地下牢魔城地下牢 剣 魔城地下牢 盾 魔城地下牢 腕輪 2 古代遺跡古代遺跡 剣 古代遺跡 盾 古代遺跡 腕輪 3 魔城東小天守魔城東小天守 剣 魔城東小天守 盾 魔城東小天守 腕輪 4 魔城大天守閣魔城大天守閣 剣 魔城大天守閣 盾 魔城大天守閣 腕輪 5 ジャハンナムの扉ジャハンナムの扉 剣 ジャハンナムの扉 盾 ジャハンナムの扉 腕輪 6 奈落の果て奈落の果て 剣 奈落の果て 盾 奈落の果て 腕輪 7 トンファンの穴トンファンの穴 剣 トンファンの穴 盾 トンファンの穴 腕輪 8 天下一ワナ道会天下一ワナ道会 剣 天下一ワナ道会 盾 天下一ワナ道会 腕輪 9 鍛冶屋のかまど鍛冶屋のかまど 剣 鍛冶屋のかまど 盾 鍛冶屋のかまど 腕輪 10 壺の洞窟壺の洞窟 剣 壺の洞窟 盾 壺の洞窟 腕輪 ソース 補足 救助の報酬としてもらえるアイテムの種類は次のように決まります。実際にもらえるアイテムは、救助した階層の床落ちアイテムテーブルから(種類を選択済みの状態で)抽選されます。 種類 ID 種類 選択確率 1 剣 8/16 2 盾 5/16 3 腕輪 3/16 1 魔城地下牢 魔城地下牢 剣 ID 付加される状態・印 1F〜6F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 13.64 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 魔城地下牢 盾 ID 付加される状態・印 1F〜6F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 18.77 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 魔城地下牢 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜6F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 14.31 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 20 ちからが上がる 14.28 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 2 古代遺跡 古代遺跡 剣 ID 付加される状態・印 1F〜8F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 13.64 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 古代遺跡 盾 ID 付加される状態・印 1F〜8F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 18.77 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 古代遺跡 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜8F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 14.31 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 20 ちからが上がる 14.28 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 3 魔城東小天守 魔城東小天守 剣 ID 付加される状態・印 1F〜9F(#0)(0〜1 個) 10F〜14F(#1)(1 個) 15F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 13.64 % 13.64 % 13.64 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 4.55 % 4.55 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 13.64 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 13.64 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 13.64 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 13.64 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 13.63 % 13.63 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 13.62 % 13.62 % 魔城東小天守 盾 ID 付加される状態・印 1F〜9F(#0)(0〜1 個) 10F〜14F(#1)(1 個) 15F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 18.77 % 18.77 % 18.77 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 6.25 % 6.25 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 18.75 % 18.75 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 18.75 % 18.75 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 18.75 % 18.75 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 18.75 % 18.75 % 魔城東小天守 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜9F(#0)(0〜1 個) 10F〜14F(#1)(1 個) 15F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 14.31 % 14.31 % 14.31 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 14.28 % 14.28 % 20 ちからが上がる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4 魔城大天守閣 魔城大天守閣 剣 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#1)(1 個) 10F〜14F(#2)(1 個) 15F〜19F(#3)(1〜2 個) 20F〜21F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 13.64 % 13.64 % 13.64 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 4.55 % 5.26 % 5.26 % 4.55 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 10.53 % 10.53 % 13.64 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 10.53 % 10.53 % 13.64 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 10.53 % 10.53 % 13.64 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 10.53 % 10.53 % 13.64 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 13.63 % 10.53 % 10.53 % 13.63 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 13.62 % 10.53 % 10.53 % 13.62 % 17 2マスかんつうする 15.79 % 15.79 % 19 こうげきするとHPかいふく 15.77 % 15.77 % 魔城大天守閣 盾 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#1)(1 個) 10F〜14F(#2)(1 個) 15F〜19F(#3)(1〜2 個) 20F〜21F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 18.77 % 18.77 % 18.77 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 6.25 % 7.15 % 7.15 % 6.25 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 18.75 % 21.44 % 21.44 % 18.75 % 11 炎のダメージが へる 7.14 % 7.14 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 18.75 % 21.42 % 21.42 % 18.75 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 18.75 % 21.42 % 21.42 % 18.75 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 18.75 % 21.42 % 21.42 % 18.75 % 魔城大天守閣 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#1)(1 個) 10F〜14F(#2)(1 個) 15F〜19F(#3)(1〜2 個) 20F〜21F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 14.31 % 14.31 % 14.31 % 14.31 % 14.31 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 20 ちからが上がる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 5 ジャハンナムの扉 ジャハンナムの扉 剣 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜14F(#2)(1 個) 15F〜24F(#3)(1〜2 個) 25F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 13.64 % 13.64 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 5.26 % 5.26 % 4.55 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 13.64 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 13.64 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 13.64 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 13.64 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 10.53 % 10.53 % 13.63 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 10.53 % 10.53 % 13.62 % 17 2マスかんつうする 15.79 % 15.79 % 19 こうげきするとHPかいふく 15.77 % 15.77 % ジャハンナムの扉 盾 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜14F(#2)(1 個) 15F〜24F(#3)(1〜2 個) 25F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 18.77 % 18.77 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 7.15 % 7.15 % 6.25 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 21.44 % 21.44 % 18.75 % 11 炎のダメージが へる 7.14 % 7.14 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 18.75 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 21.42 % 21.42 % 18.75 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 18.75 % ジャハンナムの扉 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜14F(#2)(1 個) 15F〜24F(#3)(1〜2 個) 25F(#0)(0〜1 個) 2 (祝福状態) 14.31 % 14.31 % 14.31 % 14.31 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 20 ちからが上がる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 6 奈落の果て 奈落の果て 剣 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜14F(#3)(1〜2 個) 15F〜29F(#4)(2 個) 30F〜44F(#5)(2〜3 個) 45F〜59F(#6)(3〜4 個) 60F〜74F(#15)(3〜4 個) 75F〜89F(#16)(4〜5 個) 90F〜98F(#17)(1 個) 1 (呪い状態) 9.12 % 4.69 % 2.78 % 2.78 % 2 (祝福状態) 13.64 % 5.47 % 4.69 % 8.35 % 8.35 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 5.26 % 5.26 % 5.26 % 5.47 % 4.69 % 8.33 % 8.33 % 7 (印数2倍) 1.82 % 4.69 % 16.66 % 16.66 % 41.68 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 10.53 % 5.47 % 4.69 % 2.78 % 2.78 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 10.53 % 5.46 % 4.69 % 2.78 % 2.78 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 10.53 % 5.45 % 4.69 % 2.78 % 2.78 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 10.53 % 5.45 % 4.69 % 2.78 % 2.78 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 10.53 % 10.53 % 10.53 % 5.45 % 4.69 % 2.78 % 2.78 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 10.53 % 10.53 % 10.53 % 5.45 % 4.69 % 2.78 % 2.78 % 15 必ずこうげきが当たる 16.66 % 16 3方向こうげきできる 1.82 % 1.56 % 2.78 % 2.78 % 16.66 % 17 2マスかんつうする 15.79 % 15.79 % 15.79 % 5.45 % 4.69 % 8.33 % 8.33 % 18 会心のいちげきが出やすい 1.82 % 4.69 % 8.33 % 8.33 % 19 こうげきするとHPかいふく 15.77 % 15.77 % 15.77 % 1.82 % 4.69 % 8.33 % 8.33 % 20 からぶりでパワーがたまる 5.45 % 4.69 % 2.78 % 2.78 % 21 HPをすって剣を強くするがこわれる 5.45 % 4.69 % 22 こうげきすると1マスさがる 3.63 % 4.69 % 8.33 % 8.33 % 23 ときどきアイテムをはじく 8.33 % 24 ときどき ねむり または こんらん 16.66 % 25 ときどき肉にするが こわれる 1.82 % 4.69 % 26 カベがほれるが たまにこわれる 5.45 % 4.67 % 27 カベがほれるし こわれない 1.82 % 4.67 % 8.33 % 8.33 % 28 ワナをこわせるが たまにこわれる 5.45 % 4.67 % 29 こうげきするたびに よわくなる 5.45 % 4.67 % 奈落の果て 盾 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜14F(#3)(1〜2 個) 15F〜29F(#4)(2 個) 30F〜44F(#5)(2〜3 個) 45F〜59F(#6)(3〜4 個) 60F〜74F(#15)(3〜4 個) 75F〜89F(#16)(4〜5 個) 90F〜98F(#17)(1 個) 1 (呪い状態) 9.12 % 5.01 % 1.72 % 1.72 % 2 (祝福状態) 18.77 % 5.47 % 5.01 % 5.17 % 5.17 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 7.15 % 7.15 % 7.15 % 5.47 % 5.01 % 5.17 % 5.17 % 7 (印数2倍) 1.82 % 5.01 % 10.35 % 10.35 % 50.03 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 21.44 % 21.44 % 21.44 % 5.47 % 5.01 % 5.17 % 5.17 % 9 おなかが へりやすくなる 5.46 % 5.01 % 1.72 % 1.72 % 10 はらをなくして ハラヘラズ 5.45 % 5.01 % 1.72 % 1.72 % 11 炎のダメージが へる 7.14 % 7.14 % 7.14 % 5.45 % 5.01 % 5.17 % 5.17 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 21.42 % 5.45 % 5.01 % 5.17 % 5.17 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 21.42 % 21.42 % 21.42 % 5.45 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 17 こうげきを かわしやすい 1.82 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 18 さびない 5.45 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 19 ぬすまれなくなる 1.82 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 20 のろわれなくなる 5.45 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 22 とんできたアイテムをよける 49.97 % 23 まほうを はねかえす 1.82 % 4.99 % 12.07 % 12.07 % 25 ダメージうけると経験値がふえる 5.45 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 26 ダメージうけるとギタンがもらえる 5.45 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 27 とくしゅこうげきをダメージにかえる 5.45 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 28 こうげきをうけると よわくなる 7.26 % 4.99 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 21.42 % 5.45 % 4.99 % 5.17 % 5.17 % 奈落の果て 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜14F(#3)(1〜2 個) 15F〜29F(#4)(2 個) 30F〜44F(#5)(2〜3 個) 45F〜59F(#6)(3〜4 個) 60F〜74F(#15)(3〜4 個) 75F〜89F(#16)(4〜5 個) 90F〜98F(#17)(1 個) 1 (呪い状態) 4.19 % 4.01 % 1.41 % 1.41 % 2 (祝福状態) 14.31 % 14.31 % 14.31 % 14.31 % 4.17 % 4.01 % 7.06 % 7.06 % 7 (印数2倍) 1.39 % 4.01 % 9.88 % 9.88 % 76.93 % 8 のろわれなくなる 4.17 % 4.01 % 7.06 % 7.06 % 9 こんらん しなくなる 4.17 % 4.01 % 7.06 % 7.06 % 10 ちからが下がらなくなる 4.17 % 4.01 % 7.06 % 7.06 % 11 ドレインけいの こうげきをふせぐ 4.17 % 4.01 % 7.06 % 7.06 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 7.06 % 7.06 % 13 おなかが へりやすくなる 4.17 % 4.01 % 1.41 % 1.41 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 1.41 % 1.41 % 15 投げたものが まがる 4.17 % 4.01 % 1.41 % 1.41 % 16 投げたものが当たらなくなる 4.17 % 4.01 % 1.41 % 1.41 % 17 思うように投げられない 4.17 % 4.01 % 1.41 % 1.41 % 18 投げたものがワナにとんでいく 4.17 % 4.01 % 1.41 % 1.41 % 19 つうこんのいちげきを うけやすい 4.17 % 4.01 % 1.40 % 1.40 % 20 ちからが上がる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 7.02 % 7.02 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 7.02 % 7.02 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 7.02 % 7.02 % 23 モンスターを おこしてしまう 4.17 % 4.01 % 1.40 % 1.40 % 24 HPのかいふくとハラヘリがはやい 4.17 % 3.98 % 1.40 % 1.40 % 25 こうげきを よけやすいが もえる 2.78 % 3.98 % 4.21 % 4.21 % 26 こうげきが強くなるが こわれる 23.07 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 3.98 % 4.21 % 4.21 % 28 アイテムをおとしてしまう 4.17 % 3.98 % 1.40 % 1.40 % 29 ときどき ワープしてしまう 4.17 % 3.98 % 1.40 % 1.40 % 30 ときどき バクハツしてしまう 4.17 % 3.98 % 1.40 % 1.40 % 7 トンファンの穴 トンファンの穴 剣 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜39F(#7)(2 個) 40F〜84F(#8)(2〜4 個) 85F〜98F(#18)(1 個) 1 (呪い状態) 4.78 % 2 (祝福状態) 13.64 % 4.76 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 5.26 % 5.26 % 4.76 % 7 (印数2倍) 4.76 % 41.68 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 15 必ずこうげきが当たる 16.66 % 16 3方向こうげきできる 16.66 % 17 2マスかんつうする 15.79 % 15.79 % 4.76 % 18 会心のいちげきが出やすい 4.76 % 19 こうげきするとHPかいふく 15.77 % 15.77 % 4.76 % 20 からぶりでパワーがたまる 4.76 % 21 HPをすって剣を強くするがこわれる 4.76 % 22 こうげきすると1マスさがる 4.76 % 23 ときどきアイテムをはじく 8.33 % 24 ときどき ねむり または こんらん 16.66 % 25 ときどき肉にするが こわれる 4.76 % 26 カベがほれるが たまにこわれる 4.76 % 27 カベがほれるし こわれない 4.76 % 28 ワナをこわせるが たまにこわれる 4.76 % 29 こうげきするたびに よわくなる 4.76 % トンファンの穴 盾 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜39F(#7)(2 個) 40F〜84F(#8)(2〜4 個) 85F〜98F(#18)(1 個) 1 (呪い状態) 5.01 % 2 (祝福状態) 18.77 % 5.01 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 7.15 % 7.15 % 5.01 % 7 (印数2倍) 5.01 % 50.03 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 21.44 % 21.44 % 5.01 % 9 おなかが へりやすくなる 5.01 % 10 はらをなくして ハラヘラズ 5.01 % 11 炎のダメージが へる 7.14 % 7.14 % 5.01 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 5.01 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 21.42 % 21.42 % 4.99 % 17 こうげきを かわしやすい 4.99 % 18 さびない 4.99 % 19 ぬすまれなくなる 4.99 % 20 のろわれなくなる 4.99 % 23 まほうを はねかえす 4.99 % 24 とんできたアイテムを はねかえす 49.97 % 25 ダメージうけると経験値がふえる 4.99 % 26 ダメージうけるとギタンがもらえる 4.99 % 27 とくしゅこうげきをダメージにかえる 4.99 % 28 こうげきをうけると よわくなる 4.99 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 4.99 % トンファンの穴 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜39F(#7)(2 個) 40F〜84F(#8)(2〜4 個) 85F〜98F(#18)(1 個) 1 (呪い状態) 4.01 % 2 (祝福状態) 14.31 % 14.31 % 14.31 % 4.01 % 7 (印数2倍) 4.01 % 76.93 % 8 のろわれなくなる 4.01 % 9 こんらん しなくなる 4.01 % 10 ちからが下がらなくなる 4.01 % 11 ドレインけいの こうげきをふせぐ 4.01 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 13 おなかが へりやすくなる 4.01 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 15 投げたものが まがる 4.01 % 16 投げたものが当たらなくなる 4.01 % 17 思うように投げられない 4.01 % 18 投げたものがワナにとんでいく 4.01 % 19 つうこんのいちげきを うけやすい 4.01 % 20 ちからが上がる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 23 モンスターを おこしてしまう 4.01 % 24 HPのかいふくとハラヘリがはやい 3.98 % 25 こうげきを よけやすいが もえる 3.98 % 26 こうげきが強くなるが こわれる 23.07 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 3.98 % 28 アイテムをおとしてしまう 3.98 % 29 ときどき ワープしてしまう 3.98 % 30 ときどき バクハツしてしまう 3.98 % 8 天下一ワナ道会 天下一ワナ道会 剣 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜39F(#9)(1〜2 個) 40F〜84F(#10)(2〜4 個) 85F〜99F(#19)(1 個) 1 (呪い状態) 4.78 % 2 (祝福状態) 13.64 % 4.76 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 5.26 % 5.26 % 4.76 % 7 (印数2倍) 4.76 % 41.68 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 10.53 % 10.53 % 4.76 % 15 必ずこうげきが当たる 16.66 % 16 3方向こうげきできる 16.66 % 17 2マスかんつうする 15.79 % 15.79 % 4.76 % 18 会心のいちげきが出やすい 4.76 % 19 こうげきするとHPかいふく 15.77 % 15.77 % 4.76 % 20 からぶりでパワーがたまる 4.76 % 21 HPをすって剣を強くするがこわれる 4.76 % 22 こうげきすると1マスさがる 4.76 % 23 ときどきアイテムをはじく 8.33 % 24 ときどき ねむり または こんらん 16.66 % 25 ときどき肉にするが こわれる 4.76 % 26 カベがほれるが たまにこわれる 4.76 % 27 カベがほれるし こわれない 4.76 % 28 ワナをこわせるが たまにこわれる 4.76 % 29 こうげきするたびに よわくなる 4.76 % 天下一ワナ道会 盾 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜39F(#9)(1〜2 個) 40F〜84F(#10)(2〜4 個) 85F〜99F(#19)(1 個) 1 (呪い状態) 5.01 % 2 (祝福状態) 18.77 % 5.01 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 7.15 % 7.15 % 5.01 % 7 (印数2倍) 5.01 % 50.03 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 21.44 % 21.44 % 5.01 % 9 おなかが へりやすくなる 5.01 % 10 はらをなくして ハラヘラズ 5.01 % 11 炎のダメージが へる 7.14 % 7.14 % 5.01 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 5.01 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 21.42 % 21.42 % 4.99 % 17 こうげきを かわしやすい 4.99 % 18 さびない 4.99 % 19 ぬすまれなくなる 4.99 % 20 のろわれなくなる 4.99 % 21 ワナに かからなくなる 49.97 % 23 まほうを はねかえす 4.99 % 25 ダメージうけると経験値がふえる 4.99 % 26 ダメージうけるとギタンがもらえる 4.99 % 27 とくしゅこうげきをダメージにかえる 4.99 % 28 こうげきをうけると よわくなる 4.99 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 4.99 % 天下一ワナ道会 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜39F(#9)(1〜2 個) 40F〜84F(#10)(2〜4 個) 85F〜99F(#19)(1 個) 1 (呪い状態) 4.01 % 2 (祝福状態) 14.31 % 14.31 % 14.31 % 4.01 % 7 (印数2倍) 4.01 % 76.93 % 8 のろわれなくなる 4.01 % 9 こんらん しなくなる 4.01 % 10 ちからが下がらなくなる 4.01 % 11 ドレインけいの こうげきをふせぐ 4.01 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 13 おなかが へりやすくなる 4.01 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 15 投げたものが まがる 4.01 % 16 投げたものが当たらなくなる 4.01 % 17 思うように投げられない 4.01 % 18 投げたものがワナにとんでいく 4.01 % 19 つうこんのいちげきを うけやすい 4.01 % 20 ちからが上がる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.01 % 23 モンスターを おこしてしまう 4.01 % 24 HPのかいふくとハラヘリがはやい 3.98 % 25 こうげきを よけやすいが もえる 3.98 % 26 こうげきが強くなるが こわれる 23.07 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 3.98 % 28 アイテムをおとしてしまう 3.98 % 29 ときどき ワープしてしまう 3.98 % 30 ときどき バクハツしてしまう 3.98 % 9 鍛冶屋のかまど 鍛冶屋のかまど 剣 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜29F(#11)(1〜2 個) 30F〜49F(#12)(2〜4 個) 50F〜84F(#13)(3 個) 85F〜98F(#14)(3〜4 個) 1 (呪い状態) 9.27 % 4.78 % 4.78 % 2 (祝福状態) 13.64 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 5.26 % 5.26 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 7 (印数2倍) 1.85 % 4.76 % 4.76 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 10.53 % 10.53 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 10.53 % 10.53 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 10.53 % 10.53 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 17 2マスかんつうする 15.79 % 15.79 % 5.56 % 4.76 % 4.76 % 18 会心のいちげきが出やすい 1.85 % 4.76 % 4.76 % 19 こうげきするとHPかいふく 15.77 % 15.77 % 1.85 % 4.76 % 4.76 % 20 からぶりでパワーがたまる 5.56 % 4.76 % 4.76 % 21 HPをすって剣を強くするがこわれる 5.55 % 4.76 % 4.76 % 22 こうげきすると1マスさがる 3.69 % 4.76 % 4.76 % 25 ときどき肉にするが こわれる 1.85 % 4.76 % 4.76 % 26 カベがほれるが たまにこわれる 5.54 % 4.76 % 4.76 % 27 カベがほれるし こわれない 1.85 % 4.76 % 4.76 % 28 ワナをこわせるが たまにこわれる 5.54 % 4.76 % 4.76 % 29 こうげきするたびに よわくなる 5.54 % 4.76 % 4.76 % 鍛冶屋のかまど 盾 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜29F(#11)(1〜2 個) 30F〜49F(#12)(2〜4 個) 50F〜84F(#13)(3 個) 85F〜98F(#14)(3〜4 個) 1 (呪い状態) 9.12 % 5.01 % 5.01 % 2 (祝福状態) 18.77 % 5.47 % 5.01 % 5.01 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 7.15 % 7.15 % 5.47 % 5.01 % 5.01 % 7 (印数2倍) 1.82 % 5.01 % 5.01 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 21.44 % 21.44 % 5.47 % 5.01 % 5.01 % 9 おなかが へりやすくなる 5.46 % 5.01 % 5.01 % 10 はらをなくして ハラヘラズ 5.45 % 5.01 % 5.01 % 11 炎のダメージが へる 7.14 % 7.14 % 5.45 % 5.01 % 5.01 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 5.45 % 5.01 % 5.01 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 21.42 % 21.42 % 5.45 % 4.99 % 4.99 % 17 こうげきを かわしやすい 1.82 % 4.99 % 4.99 % 18 さびない 5.45 % 4.99 % 4.99 % 19 ぬすまれなくなる 1.82 % 4.99 % 4.99 % 20 のろわれなくなる 5.45 % 4.99 % 4.99 % 23 まほうを はねかえす 1.82 % 4.99 % 4.99 % 25 ダメージうけると経験値がふえる 5.45 % 4.99 % 4.99 % 26 ダメージうけるとギタンがもらえる 5.45 % 4.99 % 4.99 % 27 とくしゅこうげきをダメージにかえる 5.45 % 4.99 % 4.99 % 28 こうげきをうけると よわくなる 7.26 % 4.99 % 4.99 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 21.42 % 21.42 % 5.45 % 4.99 % 4.99 % 鍛冶屋のかまど 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#2)(1 個) 10F〜29F(#11)(1〜2 個) 30F〜49F(#12)(2〜4 個) 50F〜84F(#13)(3 個) 85F〜98F(#14)(3〜4 個) 1 (呪い状態) 4.19 % 4.01 % 4.01 % 2 (祝福状態) 14.31 % 14.31 % 14.31 % 4.17 % 4.01 % 4.01 % 7 (印数2倍) 1.39 % 4.01 % 4.01 % 8 のろわれなくなる 4.17 % 4.01 % 4.01 % 9 こんらん しなくなる 4.17 % 4.01 % 4.01 % 10 ちからが下がらなくなる 4.17 % 4.01 % 4.01 % 11 ドレインけいの こうげきをふせぐ 4.17 % 4.01 % 4.01 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 4.01 % 13 おなかが へりやすくなる 4.17 % 4.01 % 4.01 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 4.01 % 15 投げたものが まがる 4.17 % 4.01 % 4.01 % 16 投げたものが当たらなくなる 4.17 % 4.01 % 4.01 % 17 思うように投げられない 4.17 % 4.01 % 4.01 % 18 投げたものがワナにとんでいく 4.17 % 4.01 % 4.01 % 19 つうこんのいちげきを うけやすい 4.17 % 4.01 % 4.01 % 20 ちからが上がる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 4.01 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 4.01 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 4.01 % 4.01 % 23 モンスターを おこしてしまう 4.17 % 4.01 % 4.01 % 24 HPのかいふくとハラヘリがはやい 4.17 % 3.98 % 3.98 % 25 こうげきを よけやすいが もえる 2.78 % 3.98 % 3.98 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 3.98 % 3.98 % 28 アイテムをおとしてしまう 4.17 % 3.98 % 3.98 % 29 ときどき ワープしてしまう 4.17 % 3.98 % 3.98 % 30 ときどき バクハツしてしまう 4.17 % 3.98 % 3.98 % 10 壺の洞窟 壺の洞窟 剣 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#1)(1 個) 10F〜29F(#11)(1〜2 個) 30F〜99F(#12)(2〜4 個) 1 (呪い状態) 9.27 % 2 (祝福状態) 13.64 % 13.64 % 5.56 % 3 (メッキ状態) 4.55 % 4.55 % 5.26 % 5.56 % 7 (印数2倍) 1.85 % 8 ドラゴンけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 10.53 % 5.56 % 9 ゴーストけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 10.53 % 5.56 % 10 ドレインけいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 10.53 % 5.56 % 11 一ツ目けいに ダメージ大 13.64 % 13.64 % 10.53 % 5.56 % 12 ばくだんけいに ダメージ大 13.63 % 13.63 % 10.53 % 5.56 % 13 ふゆうけいに ダメージ大 13.62 % 13.62 % 10.53 % 5.56 % 17 2マスかんつうする 15.79 % 5.56 % 18 会心のいちげきが出やすい 1.85 % 19 こうげきするとHPかいふく 15.77 % 1.85 % 20 からぶりでパワーがたまる 5.56 % 21 HPをすって剣を強くするがこわれる 5.55 % 22 こうげきすると1マスさがる 3.69 % 25 ときどき肉にするが こわれる 1.85 % 26 カベがほれるが たまにこわれる 5.54 % 27 カベがほれるし こわれない 1.85 % 28 ワナをこわせるが たまにこわれる 5.54 % 29 こうげきするたびに よわくなる 5.54 % 壺の洞窟 盾 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#1)(1 個) 10F〜29F(#11)(1〜2 個) 30F〜99F(#12)(2〜4 個) 1 (呪い状態) 9.12 % 2 (祝福状態) 18.77 % 18.77 % 5.47 % 3 (メッキ状態) 6.25 % 6.25 % 7.15 % 5.47 % 7 (印数2倍) 1.82 % 8 おなかが へりにくくなる 18.75 % 18.75 % 21.44 % 5.47 % 9 おなかが へりやすくなる 5.46 % 10 はらをなくして ハラヘラズ 5.45 % 11 炎のダメージが へる 7.14 % 5.45 % 12 バクハツのダメージが へる 18.75 % 18.75 % 21.42 % 5.45 % 16 ダメージのいちぶを はねかえす 18.75 % 18.75 % 21.42 % 5.45 % 17 こうげきを かわしやすい 1.82 % 18 さびない 5.45 % 19 ぬすまれなくなる 1.82 % 20 のろわれなくなる 5.45 % 23 まほうを はねかえす 1.82 % 25 ダメージうけると経験値がふえる 5.45 % 26 ダメージうけるとギタンがもらえる 5.45 % 27 とくしゅこうげきをダメージにかえる 5.45 % 28 こうげきをうけると よわくなる 7.26 % 29 こうげきりょくも上がる 18.75 % 18.75 % 21.42 % 5.45 % 壺の洞窟 腕輪 ID 付加される状態・印 1F〜4F(#0)(0〜1 個) 5F〜9F(#1)(1 個) 10F〜29F(#11)(1〜2 個) 30F〜99F(#12)(2〜4 個) 1 (呪い状態) 4.19 % 2 (祝福状態) 14.31 % 14.31 % 14.31 % 4.17 % 7 (印数2倍) 1.39 % 8 のろわれなくなる 4.17 % 9 こんらん しなくなる 4.17 % 10 ちからが下がらなくなる 4.17 % 11 ドレインけいの こうげきをふせぐ 4.17 % 12 おなかが へらなくなる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 13 おなかが へりやすくなる 4.17 % 14 投げたものが かんつうする 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 15 投げたものが まがる 4.17 % 16 投げたものが当たらなくなる 4.17 % 17 思うように投げられない 4.17 % 18 投げたものがワナにとんでいく 4.17 % 19 つうこんのいちげきを うけやすい 4.17 % 20 ちからが上がる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 21 遠くまで見わたせるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 22 見えないものが見えるようになる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 23 モンスターを おこしてしまう 4.17 % 24 HPのかいふくとハラヘリがはやい 4.17 % 25 こうげきを よけやすいが もえる 2.78 % 27 水の上を歩くことができる 14.28 % 14.28 % 14.28 % 4.17 % 28 アイテムをおとしてしまう 4.17 % 29 ときどき ワープしてしまう 4.17 % 30 ときどき バクハツしてしまう 4.17 % ソース + ... ;-------------------------------------------- ; 救助報酬アイテムの決定 ;-------------------------------------------- 53B5 [11] 3E 02 LD A, $02 53B7 [11] E0 70 LDH ($FF70), A 53B9 [11] CD CD 54 CALL $54CD 53BC [11] 7B LD A, E 53BD [11] E0 B1 LDH ($FFB1), A ; A ← アイテムの種類 53BF [11] 3D DEC A 53C0 [11] 06 20 LD B, $20 53C2 [11] CD 45 0C CALL $0C45 53C5 [11] E5 PUSH HL 53C6 [11] 06 4A LD B, $4A 53C8 [11] 0E 00 LD C, $00 53CA [11] F0 B0 LDH A, ($FFB0) 53CC [11] 6F LD L, A 53CD [11] F0 B1 LDH A, ($FFB1) 53CF [11] 67 LD H, A 53D0 [11] E5 PUSH HL 53D1 [11] 3E 78 LD A, $78 53D3 [11] 21 E8 43 LD HL, $43E8 53D6 [11] CD AC 09 CALL $09AC ; アイテムを抽選する 53D9 [11] E1 POP HL 53DA [11] 7C LD A, H 53DB [11] E0 B1 LDH ($FFB1), A 53DD [11] 7D LD A, L 53DE [11] E0 B0 LDH ($FFB0), A 53E0 [11] 3E 02 LD A, $02 53E2 [11] E0 70 LDH ($FF70), A 53E4 [11] 7B LD A, E 53E5 [11] EA 79 D4 LD ($D479), A 53E8 [11] FE FF CP $FF 53EA [11] 28 45 JR Z, $5431 ; アイテムを生成できなかった場合 ? 53EC [11] 3E 02 LD A, $02 53EE [11] 21 00 40 LD HL, $4000 53F1 [11] CD AC 09 CALL $09AC 53F4 [11] FA 30 C1 LD A, ($C130) 53F7 [11] E6 7F AND $7F 53F9 [11] 47 LD B, A 53FA [11] CD E9 54 CALL $54E9 53FD [11] F0 B1 LDH A, ($FFB1) 53FF [11] 3D DEC A 5400 [11] 47 LD B, A 5401 [11] D5 PUSH DE 5402 [11] CD 09 55 CALL $5509 ; C ← 付加する状態・印の数 5405 [11] D1 POP DE 5406 [11] 51 LD D, C 5407 [11] 7A LD A, D 5408 [11] A7 AND A 5409 [11] 28 28 JR Z, $5433 540B [11] C1 POP BC 540C [11] C5 PUSH BC 540D [11] D5 PUSH DE 540E [11] CD 22 55 CALL $5522 ; C ← 付加する状態・印 5411 [11] 3E 02 LD A, $02 5413 [11] E0 70 LDH ($FF70), A 5415 [11] FA 79 D4 LD A, ($D479) 5418 [11] 5F LD E, A 5419 [11] 79 LD A, C 541A [11] FE 08 CP $08 541C [11] 38 08 JR C, $5426 541E [11] D6 08 SUB $08 5420 [11] 4F LD C, A 5421 [11] CD 61 54 CALL $5461 5424 [11] 18 03 JR $5429 5426 [11] CD 82 54 CALL $5482 5429 [11] D1 POP DE 542A [11] C1 POP BC 542B [11] 15 DEC D 542C [11] 20 DE JR NZ, $540C 542E [11] 18 04 JR $5434 5430 [11] C9 RET 5431 [11] D1 POP DE 5432 [11] C9 RET 5433 [11] D1 POP DE 5434 [11] 3E 02 LD A, $02 5436 [11] E0 70 LDH ($FF70), A 5438 [11] FA 79 D4 LD A, ($D479) 543B [11] 5F LD E, A 543C [11] D5 PUSH DE 543D [11] 01 B0 FF LD BC, $FFB0 5440 [11] 3E 0B LD A, $0B 5442 [11] 21 AE 5A LD HL, $5AAE 5445 [11] CD AC 09 CALL $09AC 5448 [11] 3E 02 LD A, $02 544A [11] E0 70 LDH ($FF70), A 544C [11] 21 B0 FF LD HL, $FFB0 544F [11] 11 79 D4 LD DE, $D479 5452 [11] 06 08 LD B, $08 5454 [11] CD 5B 0A CALL $0A5B 5457 [11] D1 POP DE 5458 [11] 3E 78 LD A, $78 545A [11] 21 D8 44 LD HL, $44D8 545D [11] CD AC 09 CALL $09AC 5460 [11] C9 RET ;-------------------------------------------- ; 種類を抽選する ;-------------------------------------------- 54CD [11] 21 C9 55 LD HL, $55C9 54D0 [11] 4E LD C, (HL) 54D1 [11] 23 INC HL 54D2 [11] 2A LD A, (HL+) 54D3 [11] 81 ADD A, C 54D4 [11] 4E LD C, (HL) 54D5 [11] 81 ADD A, C 54D6 [11] 4F LD C, A 54D7 [11] 06 00 LD B, $00 54D9 [11] CD 30 18 CALL $1830 54DC [11] 21 C9 55 LD HL, $55C9 54DF [11] 1E 01 LD E, $01 54E1 [11] 96 SUB (HL) 54E2 [11] D8 RET C 54E3 [11] 23 INC HL 54E4 [11] 1C INC E 54E5 [11] 96 SUB (HL) 54E6 [11] D8 RET C 54E7 [11] 1C INC E 54E8 [11] C9 RET 55C9 [11] 08 05 03 ;-------------------------------------------- ; 付加する状態・印の数を抽選する ;-------------------------------------------- 5509 [11] 21 79 55 LD HL, $5579 550C [11] 16 00 LD D, $00 550E [11] CB 23 SLA E 5510 [11] 19 ADD HL, DE 5511 [11] 2A LD A, (HL+) 5512 [11] 66 LD H, (HL) 5513 [11] 6F LD L, A 5514 [11] CB 20 SLA B 5516 [11] 48 LD C, B 5517 [11] 06 00 LD B, $00 5519 [11] 09 ADD HL, BC 551A [11] 46 LD B, (HL) 551B [11] 23 INC HL 551C [11] 4E LD C, (HL) 551D [11] CD 30 18 CALL $1830 5520 [11] 4F LD C, A 5521 [11] C9 RET ;-------------------------------------------- ; 状態・印を抽選する ;-------------------------------------------- 5522 [11] 21 A1 55 LD HL, $55A1 5525 [11] 16 00 LD D, $00 5527 [11] CB 23 SLA E 5529 [11] 19 ADD HL, DE 552A [11] 2A LD A, (HL+) 552B [11] 66 LD H, (HL) 552C [11] 6F LD L, A 552D [11] 09 ADD HL, BC 552E [11] E5 PUSH HL 552F [11] 0E 20 LD C, $20 5531 [11] 11 00 00 LD DE, $0000 5534 [11] 2A LD A, (HL+) 5535 [11] 83 ADD A, E 5536 [11] 5F LD E, A 5537 [11] 30 01 JR NC, $553A 5539 [11] 14 INC D 553A [11] 0D DEC C 553B [11] 20 F7 JR NZ, $5534 553D [11] D5 PUSH DE 553E [11] CD 06 18 CALL $1806 5541 [11] 6F LD L, A 5542 [11] E5 PUSH HL 5543 [11] CD 06 18 CALL $1806 5546 [11] E1 POP HL 5547 [11] 67 LD H, A ; HL ← 乱数 0〜65535 5548 [11] C1 POP BC 5549 [11] CD 85 0C CALL $0C85 ; HL ← HL mod BC 554C [11] 54 LD D, H 554D [11] 5D LD E, L 554E [11] E1 POP HL 554F [11] 06 21 LD B, $21 5551 [11] 0E 00 LD C, $00 5553 [11] 7B LD A, E 5554 [11] 96 SUB (HL) 5555 [11] 5F LD E, A 5556 [11] 30 01 JR NC, $5559 5558 [11] 15 DEC D 5559 [11] 05 DEC B 555A [11] 28 08 JR Z, $5564 555C [11] 0C INC C 555D [11] 23 INC HL 555E [11] CB 7A BIT 7, D 5560 [11] 28 F1 JR Z, $5553 5562 [11] 0D DEC C 5563 [11] C9 RET 5564 [11] 0E 08 LD C, $08 5566 [11] C9 RET ;-------------------------------------------- ; HL ← HL mod BC ; DE ← HL / BC ;-------------------------------------------- 0C85 [0] 11 00 00 LD DE, $0000 0C88 [0] 78 LD A, B 0C89 [0] B1 OR C 0C8A [0] C8 RET Z 0C8B [0] D5 PUSH DE 0C8C [0] 7D LD A, L 0C8D [0] 91 SUB C 0C8E [0] 6F LD L, A 0C8F [0] 7C LD A, H 0C90 [0] 98 SBC A, B 0C91 [0] 67 LD H, A 0C92 [0] 38 04 JR C, $0C98 0C94 [0] D1 POP DE 0C95 [0] 13 INC DE 0C96 [0] 18 F3 JR $0C8B 0C98 [0] 09 ADD HL, BC 0C99 [0] D1 POP DE 0C9A [0] C9 RET
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1 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 07 09 27 ID VUOJPRL70 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ ■ジャンル:ダンジョンRPG ■発売日:発売予定日:2010年2月25日 ■希望小売価格:6,090円(税込) ■対応機種:ニンテンドーDS ■発売元:スパイク 開発元:チュンソフト ■チュンソフト公式 http //www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/ ■チュンブログ http //ameblo.jp/chunsoft-blog/ ■風来のシレン4/ファミ通.com http //www.famitsu.com/sp/100204_siren4/ ■風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ wiki http //shiren4wiki.sakura.ne.jp/ ■関連スレ 他作品の話題などはこちらへ 【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 56F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1266135005/ 【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1256045853/ ■前スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267353025/ ■救助専用スレ 【DS】風来のシレン4 救助専用スレ 3F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267209547/ 930あたりでテンプレ修正。次スレは 900が立てる。 1000までに次スレが立たなかった場合は 不思議のダンジョン総合スレでスレ立ての準備と立ったスレの報告をする。 その他情報は 2-5あたり 2 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 07 11 49 ID VUOJPRL70 【装備品の呪いの効果】 ★効果継続 封印の場合効果無くなる? ※効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3) 【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 【レベル継続】 ★無し 【合成システム】 ★印システム(異種合成あり:マゼルン使用) 【共鳴システム】 ★有り 【モーション】 ☆ストレスなく動く 【店の仕様】 ☆絨毯 罠無し 底抜けは効果有り 【仲間モンスター】 ? ※肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2) 【特殊効果のある部屋】 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど 【強化限界】 ★あり 全武具は最高まで育てると99まで強化可能? 【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる 【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示 合成した場合-nから?に使用回数が戻る 【特殊モンハウ】 ★あり 【モンスターのレベルアップ】 ★昼:クラスチェンジ制 最高レベルモンスターは横の数字が増える 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく 【罠】 壊れる 矢を敵に当てられる アイテムを落として起動できる ■オーラ 赤:攻撃力UP 青:防御力UP 黄:倍速2回攻撃化 オーラが付いたモンスターは経験値が2倍 ■仲間 ・NPCと自動的にすれ違ってくれる ・別の部屋にいるときに階段を降りてもはぐれない ・仲間が倒れても冒険失敗にならない ■昼夜 ・夜はモンスターが同士討ちをしレベルが上がる ・夜のモンスターの半数は視界が無い状態 ・夜は視界が狭く、松明がないと巻物も読めない ・松明は3種類あり、外したら無くなる ・昼夜はターン経過で変わり、フロア移動では変わらない ・夜になると昼のモンスターは消える(夜→昼も同じ) ・昼夜変化のないダンジョンもある ・技が使えるのは夜だけ ■技 ・人から教わったり、アイテムを使って覚えたり、レベルが上がったときにも覚えることがある ・技は1フロアで原則8回まで使える ・技はフロア移動で完全に回復、「技回復の巻物」など他の回復手段もある ■音楽 ・店の音楽は初代と同じものに戻った ・夜はシレン3やアスカなど旧作の音楽が流れる ■PV http //www.youtube.com/watch?v=t0knvFWHBks ■えどさん”&ふみいち実況プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=oeVVUUGABxo ■チュートリアル「はじめてのシレン」 http //www.youtube.com/watch?v=bNoidmOnpp4 3 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 11 49 47 ID GpT1gSrL0 次スレは重複っぽいこれでいいの? 4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 50 08 ID rSTQNQGe0 ・メインダンジョンを一つクリアするとエンディングになる ・持ち込み無しで一発クリアすることも可能 ・エンディング後すぐに「もっと不思議」にあたる99Fダンジョンに潜れる ・任意で挑戦できるチュートリアルがある ・「見渡す」コマンドで部屋内を見渡せる ・部屋と通路が色分けされていて見やすい ・武具は敵を倒した時に成長する ・武具は8段階成長する。基本値や強化限界の他、印数が増えたり、当たりやすくなるなど性能が向上することも。また限界まで鍛えた武具は固有の能力を持つことがある ・壺へのまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない ・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない ・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く) ・通路での敵の視界は1マス ・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない ・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる ・アイテムの説明のところで、十字キー下を押すと色つき文字(状態異常とか)の説明にジャンプできる ・バナナ(ターン経過で青い→黄色い→完熟→くさったと変化。保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る) ・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる) ・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。バナナ以外を入れて普通の壺としても使える) ・おにぎりも登場。ただし焼けないし腐らない ・敵の起床は隣接時と部屋の出入り時のみ ・ボスにも状態異常が効く ・「もっと不思議」で強力なアイテムが普通に落ちている ・店とモンハウの音楽は、昼は3のもの、夜は初代のもの。 ・店の中に罠がない ・身代わりが弱体化 ・二択屋やキラキラ光る床から割と良いアイテムが手に入る ・マゼルンは睡眠や金縛り状態でアイテムを飲まない(ゾワゾワなどは大丈夫) ・マゼルンを皮でスリップさせるとアイテムを吐き出す(倒さなくても回収可能) ・スリップさせても飲み込んだアイテム数は記憶したままなので何度も合成出来るわけではない 5 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 50 13 ID UjvaxQKFP ここでいいだろ 次スレは番号間違わない感じにすれば 6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 50 53 ID rSTQNQGe0 仲間イベント発生条件 ミリィ 2回攻撃+遠隔攻撃のガンマン、レベル7以上になると1ターン4回攻撃、ただし夜は近接1回攻撃 岩場(6F~7F)に行ったことがある状態でゴンチキ村を出ようとする際のイベントを見る →ゴンチキ村の宿屋にいるミリィに話す エドナ 昼は直接攻撃、話しかけると1フロアにつき1回魔法をかけてくれる、夜は貫通光の矢を無制限射出で大活躍 ラクタタ村の村長と話す→ボロンガ村の酒場でエドナの情報を聞く(ランダムでいる人物) →ボロンガ村の左から出て砂浜で発生するイベント ガルウィン 方向音痴、酒投げ、攻撃力とHP高いがフロア移動時に時々いなくなりその冒険時はもう再会できない 5回死亡→ボロンガ村酒場で話しかける サル3兄弟 シレンの行動をまねる、サル1は攻撃高い、サル2は防御高い、サル3はHP高い ダンジョンでサル2に兄弟を探してくれと頼まれる→ダンジョンに出てくるサル1に薬草を渡す →次のフロアに進んだ際にランダムで入れる隠れ穴でモンスターに襲われてるサル3を助ける 7 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 52 23 ID ooQGvkpZ0 バナナ王国でやたら水ガメが手に入る件 これは俺みたいに水ガメの中の水を王子に間違えてかけてデロデロにする為の罠だろ・・・ 汚いなさすがチュンソフト汚い 8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 52 57 ID cua1WyED0 ※ここは実質29スレめになります。次スレの番号は『30F』になります※ ※ スレを立てる人は気をつけてくださいね! ※ 9 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 53 07 ID wyV///W30 2撃、ろくなもん落ちてないなぁ 10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 53 40 ID L888h3sF0 スレたて乙 11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 54 02 ID UjpjvWr70 ギャザーで苦戦とか、にわかシレンジャーが騒いでるだけだろwwwww 防御24・・・ギャザーの攻撃で30以上もっていかれるだと・・・ 12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 54 28 ID 5m0HrNgS0 2撃はクリア報酬だけ輝いてるよなぁ、まぁ共鳴効果がks過ぎて使わないけど。 13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 54 33 ID 1PcZoJeK0 前スレの油の使い道だが、俺も気になる つーか水がめの使い道も気になる なんかいい使い道でもあるの? 14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 55 10 ID 3fPZ+bvN0 浜辺クリアの報酬で神官とカミナからジャガーの盾もらったんだけど これってランダムで剣やら腕輪やらもらえるんだろうか 盾があるなら剣もあるっぽいけど、もうやる気がせん・・・ 15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 55 21 ID CByC1c/90 トラップゾーンで低層でモンスターレベルアップさせて経験地がっぽりもらおうと思ってるんだけど 経験地が高いお勧めのモンスター教えて 16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 55 31 ID cua1WyED0 GB2からだっけなぁ あのギャザーのトンデモ能力が付いたのって 17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 55 48 ID DfGmgZzk0 水がめは基本的にアイテム欄を1つ消費してまで持つようなアイテムではないな 18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 55 58 ID VIq7P4JhP エドナ+ヘタ投げ+バナナ化の罠でエドナちゃん丸呑したい 19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 56 11 ID /e6l7wwi0 敵に囲まれてぞわぞわの巻物よもうとしたらンバマだった でリンチで死亡\(^o^)/ 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 56 44 ID SqNln9kLO 15 クマー 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 57 03 ID h57gFCJI0 でも64にはなかったよなー 22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 57 14 ID CByC1c/90 20 サンクスやってみる 23 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 11 57 48 ID pwHHCCNN0 15 特攻持ってない敵をレベル2か3にして X20倍ベットしたぞ俺はw 24 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 11 57 53 ID gypuqRMb0 装備のアイコンがタネみたいなのって普通のとなにか違いがあるのでしょうか? 石とか腕輪とか2種類あるんだけどわかんない。 保持の腕輪の説明に力をさげること~って書いてあるけどサソリの毒で力下げられたんだけど、 これは毒消しの腕輪でないと防げないのでしょうか? 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 58 48 ID FePQXMBh0 13 おやじ戦車系にかけるとシケって封印状態 武器持ってる敵に掛けると攻撃力ダウン とかだっけか 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 59 09 ID VIq7P4JhP 初遭遇が倍速ギャザーだったから変なトラウマ付いちゃったけど ただ状態異常効かなくて攻撃防御が強いだけの敵なんだよな 催眠や武器はじきイッテツに比べたらなんてこたない 27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 59 27 ID Ckdpp4O+0 油壷はなんか良くわからんね。 アスカの炎上みたいになるのかと思ったら追加ダメージ止まりだし。 火炎をはく敵がいる階で、床に出しておいて敵をその上に乗せて 攻撃ってのがデフォの使い方だろうけど、そこまでしてダメージたった20だし。 何か素晴らしい使い道があるのかしら? 28 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 59 30 ID ooQGvkpZ0 説明書読んだら書いてるんじゃね メイン盾と武器どうするか悩むぜ… 妥当なとこは朱剛石とかだろうけど特殊な装備も楽しそうだしなぁ なんかオススメないかね 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 59 35 ID N+jNEWmS0 保持の腕輪とかあーいう中途半端なのなんで作るんだろ。絶対いらねえ・・・。 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 59 54 ID cua1WyED0 24 サソリ・・・ちからを下げる 保持・・・ちからの「最大値」が下がるのを防ぐ こういうことだ 31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 59 59 ID w7qEX+9O0 24 保持は最大値を下げられるのを防ぐんだったと思う 32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 00 34 ID SqNln9kLO 25 肝心のウニに効かないとか、困る。 33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 00 39 ID ehWhFpQz0 やっと神官倒したわ 何か挙動おかしいと思ったらあいつ鈍足なのか 34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 01 21 ID h57gFCJI0 水がめは、シリーズ通りなら、間違って書いた白紙に水かけたら、 ぬれた巻物になり、次の階に降りると白紙に元通りとか ……ピンポイントすぎる使い道だな 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 01 27 ID Jepk6Rsc0 水がめって結局何に使えるんだ? 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 02 23 ID rSTQNQGe0 ファインバードにでもかければいいんじゃね タネッコとかにもかけてみるか? 37 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 02 23 ID Brwh8n240 994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 46 19 ID +seVSnsd0 > 990 >風の宿のNPCはストーリー中にもいるよ >でも4人目だけはおそらくクリア後じゃないかな 猿も全員いるし、猿倉庫のバナナがどうとかいうのも済ませた でも子供が出ない、出たと思ったら回復してくれる奴 やっぱフラグでもあるのか・・・持ち込み禁止とか仲間禁止とか といいつつまだまだ周回、出るまでジャガーはお預けだ 38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 02 26 ID UjvaxQKFP 34 武具のプラス値もさがるからいちいちぬらすのめんどくさい 39 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 03 00 ID ooQGvkpZ0 (´・ω・`)バナナ王子にかけたら一定時間パワーアップする 40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 03 25 ID UjvaxQKFP ああ巻物おいてそこにかければ武具ぬれねえよと書いた後思った 41 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 03 29 ID MpSmf6jQ0 水がめって割れば水が出てくるんじゃないの 足元にぶちまけて緊急ワープとか敵コレないように壁にしたり 42 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 03 48 ID cua1WyED0 水がめは昔のシリーズなら 罠壊し、一部の敵にかけると攻撃力低下、ぬれ巻物 これくらいしか思いつきません。 今回は水かめまだ使ってないしよく分からないけどね。 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 03 59 ID wyV///W30 13 油まいて、ドラゴン飲んだら引火したよ 敵いないところだったから、ダメとかはわからないけど 44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 04 36 ID qRarDAsF0 というより油壺のほうが使いどころわからん 炎の刃持ってないと自分で発火出来ないんじゃないのこれ 45 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 05 00 ID YXKeBst60 白紙量産できるのか 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 05 09 ID EgFG2+j60 29 あがらずでは神腕輪 47 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 05 33 ID VIq7P4JhP 油壺ぶちまいてバナナ皮のようにスリップしてくれてもいいのにね 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 05 34 ID Ckdpp4O+0 風の宿のNPCが出ないって言ってる人は、 初めから武器強化ばかりやって確実に脱出して 死んだら救助って感じでダンジョン内で殆ど死んでない予感。 49 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 05 48 ID WiwyFYwk0 フィアラビやらヤンピーが超ウザイんだけお 不動ってメイン盾には混ぜないほうがいいよね? 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 06 18 ID LrUm85Vx0 , " `丶 , ´ . `、 ∩ . ; .∩ . , | ノ. `、 .,, . .■■■■ `. . . ●■■● . ! . ■( _●_). , ! ヽ、..._,.__■|∪|■.,,__,.,..ノ / __ ヽノ /´ ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) 51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 06 32 ID AMNqyLC20 48 死亡回数がフラグなの? 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 06 44 ID eDmhvnwR0 37 フラグではなく、ただ単に低確率なだけじゃね? 子ども出たときは持ち込みでミリィとエドナと海賊の3人連れていて、 海賊逃がして子どもを仲間にした 53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 06 56 ID VIq7P4JhP 普段使いのメイン剣につるはし混ぜとくとめちゃ便利 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 07 00 ID rSTQNQGe0 たいまつじゃ引火出来ないのか?油 55 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 07 06 ID BiALQTnYP 34 64シレンの時は白紙に未識別の巻物名書く→水かける→次の階で白紙に戻る 繰り返すと未識別の巻物が読まずに識別できたし白紙聖域など色々有用だったな 56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 08 08 ID VIq7P4JhP 海賊ってたくさん仲間にしてると迷子にならなくなるの? いつも最初の村あたりで迷子になるからもう仲間にして上げてないんだけど 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 08 16 ID fkwE8SR20 48 ストーリーダンジョンは一度も死んでないが全員そろえれたよ 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 08 26 ID WaiGiQZT0 水がめなんてミリィかエドナにかけるくらいしか使い道思いつかん 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 08 27 ID 9/Je1m60P エーテルデビル 変化の杖 大砲の弾 火柱、炎上 これらが採用されなかったのはなぜだ 60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 08 53 ID 74KXYR8e0 2撃は普通つるはしやハンマーなどの育てる気がしない武器を育てるのに向いてる。 面白いくらい上がるぜw 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 09 35 ID WiwyFYwk0 28 隕石、朱剛以外って言うなら火+見切りかな ただ火の玉はHP最大時しか出ないからあまり過信はできない 62 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 12 09 44 ID gypuqRMb0 最大値とはね・・・ありがとやんした 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 10 13 ID cua1WyED0 59 ゴリボットはもういやです 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 10 22 ID PeqMuytW0 ちょw浜辺9Fで水棲ハウスwww バーカ、バーカwwかかってこいよギャザーww やべえ、余裕で惨殺された。 ニヤニヤが止まらんww 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 11 13 ID UjvaxQKFP 今作どうたぬきの共鳴防具が蛮族になったから DS2より使いやすくていいな まあ隕石とかよりは劣るけど使えないってわけじゃない 66 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 11 29 ID Brwh8n240 48 ダンジョン内で死んだ8割はむらぐいデビルだな でも復活草で蘇ってる・・・・戻らないとダメってことだろうか 52 そうなのか?もう20時間くらいは周回に費やしてるんだけどなぁ 出にくいといえばバーゲン出ない出ないって思ってたらバシバシでるようになったな これも死亡の結果か? 67 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 11 42 ID Ckdpp4O+0 64 浜辺9Fの水棲ハウスてギャザーはLV1しかいない? LV2のモンスターはいた? 68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 12 09 ID h8slorow0 64おまえ楽しそうだな 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 12 18 ID WiwyFYwk0 65 印の数と成長速度が優秀だよな 持ち込み不可のダンジョンなら十分ベースとしてやってける 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 12 35 ID HdXIqVps0 ややゲイズ落ちてないかな 昨日メイン25Fくらいで催眠かけられまくって死んだ もうこれ以上先に進める気がしないヘタレです 71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 13 34 ID ooQGvkpZ0 61 なるほど 確かに面白そうだなコレ サンクス , ⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ " _,,. ‐ ´ 〈\ _,,r " 〉 // // . ‐ " ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r " - - - -_,,.. ‐ " _,.〉 / / . { ⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐ " _,,,.. -{(⌒)、 r `ー ‐‐^‐ ヾ{} + -‐ " _,,. ‐ "`ー‐ヘj^‐ ;; ‐ -‐ _- ちょっくら火の剣と見切りとってくる - ‐_+ ; " ,; , ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______, ___,;;"_;;__,,___________ /////////////////////// 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 13 37 ID hEixp0Ms0 自分癒しや命の草合成を舐めてました、意外とありがたいです体力+15、20 73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 13 58 ID YiOjhuF6P プラチナよりジャガーのが難易度低いのか? プラチナ90F付近で回復アイテムつきて帰ってきたんだけど 74 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 14 06 ID wzjq/FmB0 テーブルマウンテン素潜りがクリアできない俺が4買って大丈夫ですか 75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 14 28 ID PeqMuytW0 67 ギャザーはLv1だったが、ピョコダイルの奴が赤かったから こいつはLv2だったね。 なにしろ瞬殺されたからねw 76 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 15 51 ID N+jNEWmS0 初めてむらくい見たときはこの世の終わりだと思ったね。 77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 16 04 ID Ckdpp4O+0 75 そうかー一応LV2までは出るそうだけど さすがにギャザーLV2は自重されてるのかな? 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 16 10 ID 6lW+c7sX0 74 大丈夫かと 俺も最初は素潜りじゃなくて鍛冶とかで武器鍛えまくって越したから というかシナリオは結構武器鍛えてクリアしてる人多いみたいだしね 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 16 49 ID cua1WyED0 むらくいには一度しか会ってないけど あれって何しにやってくるんだ 倒してもたいしたアイテムもってなかったし 何度も来たし 80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 17 23 ID WiwyFYwk0 74 俺も多分同じ位の実力だけど楽しんでるぜ まぁ一部のクリア後ダンジョンをクリアできる気が全くしないんだけどな 81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 18 24 ID Brwh8n240 いくら武器盾強化しても 夜に+10とかに遭遇したら 500とか食らって普通にしねるゲームだからな 気配察知か透視必須だろ・・・・ 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 19 29 ID wzjq/FmB0 78 80 背中押しありがとう、買ってくるます 83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 19 50 ID tmwzlGEs0 高級店入れたことないんだけど紹介状ってどうやったら手に入るんだ 84 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 19 55 ID lqVzEI/dP 81 いい松明でチョン歩きだろJK 85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 20 24 ID WiwyFYwk0 81 武器盾が強くてもどうにもならない奴も居るしな 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 20 31 ID VIq7P4JhP 81 探索のため必須なのは良い松明くらいでしょ 夜をやり過ごすつもりなら松明さえいらない強行する必要はないんだから 87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 20 58 ID cua1WyED0 おいでよサイクロンでいっそう出来るうちや トド壷割りたいときは夜は稼げるけど 深層の夜は恐ろしすぎます 88 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 21 01 ID Brwh8n240 79 昼間のは経験値、夜のはアイテム 夜のは同士討ちを行わないから 他の敵さんに倒される 自分は壁に穴掘って出口の敵かなしばってひきこもり コレ最強 89 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 21 02 ID cDdMLAH10 浜辺、背中4つくらい出ていけるかと思ったが 30階超えてもうなくなったw 攻撃が厳しいなあ~ プレイの仕方がまずいのか? 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 21 29 ID ooQGvkpZ0 たまに話題に出てるむらくいって何だ? 会った事ないんだが 91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 21 43 ID yIDO7Brf0 夜の倍速オーラはいらん 92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 22 37 ID 6lW+c7sX0 90 チョコボの死神みたいなもので一フロアで一定ターン経過するとさっさと降りないと殺すぞと沸いてくる奴 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 23 01 ID cua1WyED0 90 っふ・・・何かの気配を感じる事ができぬ奴には分からぬだろう・・・ 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 24 09 ID SGR8xwqP0 店売りの腕輪の効果を確かめようと装備してみたら呪われていた 外せない・・・そして道具全て処分しても金が足りない どうしようorz 95 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 24 31 ID lqVzEI/dP でも結局シレンの狩りの対象にされる村喰い可哀想 96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 24 38 ID HhMLB3Va0 浜辺で腕輪が豊作なのに共鳴防具が手に入らないもどかしさ。 隕石の盾って店専用だっけ?床でもあるよね? 97 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 24 53 ID LrUm85Vx0 むらくいデビル 封印かけても倍速だったから戦わず逃げた 98 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 25 44 ID VIq7P4JhP ボウヤーとか夜でも超遠距離攻撃仕掛けてくるのは理不尽です 99 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 26 10 ID 6lW+c7sX0 93 ・・・この感じ・・・まさか闇の力を持つものか!? 100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 27 47 ID bRbLDt3q0 デブータ系の石が固定ダメになっただけましだと思う俺 101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 28 31 ID zqjglUgG0 さっきから石像の洞窟ばかりして一向に冒険に出てない さっさと最初のダンジョンに行くべきか・・・? 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 28 50 ID lKDJ6sDYO 夜モンスとガチ勝負すると武具がすごく成長するよ! …と言われてから夜でも戦うようになったが、あんまり成長の実感ないなぁ 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 29 49 ID 5krcNm0C0 98 オヤジ戦車系も撃ってくるんだぜ? 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 30 08 ID WiwyFYwk0 101 持ち込みに抵抗無いなら石像全クリしてからストーリーでもいいと思う まぁ死ぬに死ねなくなるけどな 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 30 27 ID VIq7P4JhP 102 2倍3倍位はくれてるんだろうけど10倍20倍って位欲しかったよね 106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 30 44 ID ooQGvkpZ0 ふっ 闇の眷属である我に挑発をするとは愚かな チョコボの死神同様 我に封印された力で追い返してくれるわ 107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 31 52 ID cua1WyED0 武具の成長って何依存なんだろうな 剣が攻撃回数だとしたら夜モンスターを ちまちま殴る→必然的に攻撃回数が増える→成長早くなる とかそんな感じなんだろうか 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 32 15 ID WiwyFYwk0 101 俺も常夜クリア後に腕輪つけてまた行ってみたけど成長の実感なかった 今は風の宿の仲間探しながらぶらぶらストーリーダンジョン篭ってる 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 32 16 ID tmwzlGEs0 浜辺で金庫の盾とかクソ印に+3とかついてるとくやしす 110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 32 32 ID UjvaxQKFP ふつうに敵のけいけんち 111 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 32 59 ID rSTQNQGe0 ストーリーの遺跡だと経験値がおいしいのはもちろんだが あいつらアイテムドロップ率がなんか高い気がするんだよね 夜中でも目が見えてるみたいで闇でもレベルアップしないし 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 33 28 ID LrUm85Vx0 107 自分の体感では シレンが通常攻撃で倒した時の経験値 武器も盾も 113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 34 40 ID YBbSpOYM0 救助中だってのにメイン武器を寝てるマゼルンにシュゥゥゥゥゥッ! 超!エキサイティン! どうしよう 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 35 05 ID Jrtz6sON0 トラップゾーンでの、 壁際に丸太置いて餅つきした場合、 倍率は増えるのかな? 最初の倍率のまま? 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 35 29 ID VIq7P4JhP マゼルンのデザイン考えた奴は俺に一度土下座しに来て欲しい 116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 35 50 ID cua1WyED0 7段階まで成長させた剣を育て屋に預けて幾月 てめぇ何処行きやがった! 117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 36 40 ID OGUKnW610 マゼルンリストラしてペリカンに汁 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 36 48 ID ooQGvkpZ0 115 武器でも食ってろピザ 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 36 57 ID bRbLDt3q0 112 俺もそう思う 火の刃の火でいくら倒しても経験値入ってなかった気がする 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 38 28 ID CByC1c/90 クマ経験地多すぎわろたwwwwwww ありがとう 121 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 38 51 ID PAP99mFJ0 救助の時に道具預けたらどのタイミングで戻ってきますか? 122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 39 02 ID cDdMLAH10 火の刃って初期は8ダメだったが 最高で何ダメいくん? 123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 40 46 ID 9/Je1m60P よくある質問 Q.夜の敵に即死させられたんだけど?クソゲー? A.松明を装備してないと大ダメージを受ける。 松明がなかったらバナナの皮で何とかしろ。ダッシュ厳禁 Q.ボス戦で脱出の巻物は読めますか A.読めるが、お前が持ってるのはンバマだ Q.武器・盾が成長する条件って何? A.装備して直接攻撃で敵を倒した時に成長する 敵の数ではなく経験値依存なので雑魚ばかり倒しても無駄 Q.武器・盾を成長させてから合成すると強い? A.成長させてもさせなくても合成素材としては全く能力です Q.バナナが熟す条件って何? A.フロア移動。階段を降りる時だけ壷から出せばおk --------------------------------------------------------- とりあえずテンプレ作ったぞ。他に追加することあるか? 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 41 06 ID lqVzEI/dP 122 22 共鳴で24 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 42 13 ID cua1WyED0 丸太がシレンの向き依存っていうのがよく分からない 初めてワナ道いった時昔の「踏んだ奴から見て右」の感覚で罠おいたら あさっての方向に敵が吹っ飛んでいってこまった 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 42 50 ID ooQGvkpZ0 ほんとだなー 火で倒しても経験地はいってねーや こりゃ育てにくそうだ 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 43 04 ID cDdMLAH10 124 おおけっこういくなあ とはいえベースとしては体力満タン限定が辛いな 128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 43 48 ID ns4fADRMO 121 どのタイミングだろうと持って帰って来るのは完全にランダムだと思うぞ 129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 48 42 ID hEixp0Ms0 高レベルになればなるほど体力最大を維持し難いから火の印はいらないかな・・・ あがらずでは体力ガンガン回復するから有用なのに・・・ 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 48 46 ID po5VVkqw0 おや? 浜辺でややゲイの盾手に入れてごく普通にやられたんだけど、なぜか浜辺に 打ち上げられてた・・・ 最初からタグつきのが落ちてるの? これでメイン盾に合成できそうだけど、これって印だけでゲイズ系完封? ベース盾じゃないと防げない上位ゲイズとかいたりするの? いないのなら印素材確定なんだと思うが 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 50 01 ID ns4fADRMO 123 全く能力です ってのが良く解らん 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 50 43 ID 9/Je1m60P 131 すまん。全く同じ能力です。の間違いな 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 52 19 ID BHfmbRCr0 ストーリー素潜りは出来たのにバナナもあがらずも常闇もクリア出来ない俺に一言 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 52 33 ID Brwh8n240 倍速ケンゴウにメイン盾ふっとばされて 後ろにいたエドナたんに当たって それからぞわぞわ読んだらタツジンになって 経験10000+10000おいしいですって走ろうとした矢先 エドナたんはハチに純潔を奪われた シレン<経験値おいしいです タグつけときゃ帰ってくるから仲間にぶつけさせるのもいいと思った 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 53 01 ID UjpjvWr70 今回マジで難易度高いなw 自然回復量が下がるだけでこんなに難しくなるとは思わなかった 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 54 59 ID caebt4Iu0 なんか重いな 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 12 56 49 ID 74KXYR8e0 133 4で一番印象に残るのが運び屋のオサル そう思えるようになるまで潜って来い 138 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 00 27 ID 8abVD/e40 大根にねだやしなげたらはずしたうえに巻物が消滅したんだがなにが起きたんだ 139 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 13 03 52 ID 6+381kVD0 風来のフリーズ4 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 08 12 ID SqNln9kLO 139 おいやめろ。 リーズのアトリエ思い出して鬱になる。 141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 09 25 ID UgrAWyrN0 エドナとSEX出来ない 糞ゲー確定 142 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 10 47 ID WaiGiQZT0 カミナさん仲間にいてくれー 143 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 11 49 ID m4ZFvXXl0 今回バナナだけかよ・・・と思ったらおにぎりも出てきて安心した。 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 13 44 ID UgrAWyrN0 で エドナが中古ってどういうこと? 気になりすぎてカミナとSEXしたい 145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 14 20 ID F95Tcvjp0 タグ付のアイテムでどこに戻ってくるの? 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 16 59 ID ukfL7/yF0 123 螺旋風魔でも格下に大ダメくらってたのは そういうことか・・・灯火の盾でもダメ軽減できる? 常闇+ブルドッ君+メイン武器はどうしてもはずせない・・・ 147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 17 02 ID 7pjTqX910 仲間が敵を倒してもシレンの武器・盾の成長度は上がりますか?????? 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 17 10 ID 74KXYR8e0 145 2つ目の村 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 18 01 ID wkq/soMk0 ええい回復剣!回復剣の合成方法はまだか! 浜辺越せねぇよぉお・・・大抵20階(ギャザー地帯)、装備がよくてもどうしても30位で終わってしまう 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 19 10 ID 5m0HrNgS0 133 常闇は陸路で向かって仲間連れてけよ。 151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 24 12 ID ooQGvkpZ0 カミナのおっぱお壁紙が出た 神ゲー確定 最近バナナ王子のアップばっかだったから萎えてたところだ 152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 26 09 ID EjlJ5iHo0 大蛮族王+80を獣の盾に合成しちまたああああああああああああああああああああああ 暫くたちなおれそうにないお 153 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 27 37 ID N+jNEWmS0 OMOI 154 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 28 20 ID caebt4Iu0 魔洞、従来のもっと不思議より序盤は安定しやすいな そこそこ装備でるしマゼルン早いし 後半鬼だがw 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 50 02 ID a76weUfqP 130 何そのちょっぴり目覚めたみたいな盾 156 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 13 55 46 ID LYQXw/ce0 よっしゃぁぁあぁあぁぁぁぁ!!! シレンへの道のジャガー宝物殿クリア!長かったぜぇぇぇ!!! 157 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 14 07 52 ID p/UKgqES0 あがらずでカタナが2本出たので1→2の成長を検証。 1~2Fで経験値1000に少し届かないくらいで成長。 4Fで経験値900のポリゴンを2体狩っても成長せず。 158 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 14 13 51 ID tmwzlGEs0 かきこめねえええええええええええ 159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 14 33 42 ID yepfP3St0 158 ttp //news.livedoor.com/article/detail/4629187/ 7万人のチョンが今日2ちゃん襲撃すると予告してたが 全鯖さっそく攻撃してきてるみたいね 160 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 14 34 31 ID SqNln9kLO なんだろ、なんかイベントあったか? フィギュアはとっくに終わってるし・・・ なんにしても迷惑な話だ。 161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 14 36 53 ID AMNqyLC20 透視床落ちあるんだね 162 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 14 54 34 ID nK00tMn90 闇マムルの不意打ちでかまいたちもろとも落ちました… 救助は初めてなのでお手柔らかにお願いします。 【場所】 樹海 【階数】 12F 【期限】 いつまでも 【パスワード】 まひ?よへや やきよめ4め て!!8も」 58ねよ4「 さ?め?よさ はいこいにふ るつたそこへ か「み510 5!」あにき 【備考】 確か、祝福の壺(3)が埋まっていました。 163 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 14 59 55 ID nK00tMn90 ごめんなさい 板間違えました スルーお願いします 164 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 20 25 ID NSeJPqCtP 今ようやくストーリークリアした。バナナの皮と場所替えの杖のコンボは最強 これまた「つぎのぼうけんもがんばってね!」EDとは、泣かせるなあ……。 懐古と言われようと本当に今回は良い出来。 持ち込み無しクリアの足跡無いんですねorz さあようやく浜辺だ…… 165 名前:枯れた名無しの水平思考[hage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 21 07 ID jzMXzQAS0 浜辺1Fで炎の刃、変換の盾とときて中盤まで余裕かと思ったら 4Fで大部屋スカイハウスきて\(^o^)/ 166 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 22 24 ID Y5w3g00t0 一度目は浜辺低層だったのでダメージ無かったけど、 二度目のフリーズで+70装備他全ロスト。本体はiLL。 167 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 25 23 ID JSnnv5Dd0 愛着ある装備失うともっと不思議しかやらなくなる法則 168 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 28 04 ID nOzY2VfD0 失うのが怖くて というかいろいろ用意するのが面倒で浜辺ばっかやってます^q^ 169 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 29 02 ID aIFf/OL00 123 HPの回復をバグだという人毎スレに一人はいるから それ注意するようなのも入れてほしい http //ameblo.jp/chunsoft-blog/entry-10467528014.html 170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 29 07 ID 9/Je1m60P バグ発見。場所は夢中の小道10Fの昼。 おばけ大根、フレフレハムポン、毒サソリの3体を狂戦士の札で 同時に狂戦士状態にしたら、当然同士討ちを始めたわけだが、 「おばけ大根はフレフレハムポンに6ダメージを与えた。 フレフレハムポンは倒れた。おばけ大根はレベルが上がって毒サソリになった。」 となって、なぜか毒サソリ2体とフレハム1体が残った。 狂戦士がもう1枚あったので試しにそいつらに投げてみたところ、 「毒サソリはフレフレハムポンに18ダメージを与えた。 フレフレハムポンは倒れた。毒サソリはレベルが上がっておばけ大根になった。」 となって、なぜかまたおばけ大根に戻った。内部で何が起きてるんだ・・・。 おそらく、フレハムの能力発動中に他の敵がフレハムを倒すと発生するバグだと思う。 ログや「見渡す」できちんと確認したので見間違いとかではない。 171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 30 54 ID qrPi8H5G0 神主大風魔(風魔鉄の盾Lv8)を+99にして鍛冶やら色々試してるんだけどどれも限界と出て 螺旋風魔の盾にならないんだけど条件何か分かる人いる? クリア後ダンジョン固定報酬のみじゃないよね… 172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 30 55 ID 4DlpdKJZ0 160 韓国が建国なんとか祭とかなんかそんな感じ 173 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 31 12 ID VQfKlzZi0 おまいらに朗報 ボーグマムル、Lv100にすると未来に帰って仲間から外れてしまう… せっかく育てたのに泣いた 174 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 15 33 05 ID Gbxlc/hd0 酒場のじーさんが夜のモンスターを武器で倒すと成長しやすいって言ってるけど、実際はどうなんだろ? 175 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 33 07 ID yGoFrJPF0 あがらず 火の刃、朱剛石、道具、敵気配入手こりゃ余裕だなw 武器でも鍛えて後半に備えるか⇒爆弾ウニドーン!⇒もうダメだお腹が・・・ \(^o^)/ドーン! 176 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 33 12 ID cDdMLAH10 装備鍛えようと思って 草原に入って早々命の草使ったらンドゥパで一撃死 復活と脱出持ってたおかげで事なきを得たが…こええよ! 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 33 56 ID aIFf/OL00 170 カラス天狗とかじゃないの? 178 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 34 13 ID YJOyDPWU0 今浜辺の店で見切り盾売ってるんだけど全財産はたいて買ってくべきだろーか ベースに出来る盾が無くてちょっと揺れてるんだけど博打すぎ? 179 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 34 19 ID VQfKlzZi0 ちなみに未来に帰るときに必中小刀落として行った 今までの苦労考えると泣いた 180 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 35 04 ID Qkw0SZXTP フリーズの原因はかなりの確率でメモリリークだから、3時間程度毎の再起動で安定するはず 181 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 39 02 ID WaiGiQZT0 今回の天狗はレベル変動で別のモンスターに化ける仕様 182 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 41 02 ID U+ptR/co0 159 なんだこりゃw民度低いな 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 43 40 ID SRBJjWSx0 ひょっとして… 灯火の盾の「くべる」の明かりだと被ダメ減少効果無い? 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 46 17 ID 7pjTqX910 祝福されたギタンって、何の意味があるんですか? 拾ってもただ手持ちに統合されるだけだし、わけがわかんないよ 185 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 47 12 ID cDdMLAH10 それより祝福保存は何のメリットが 186 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 48 08 ID UjvaxQKFP 184 投げろよ 187 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 48 48 ID U+ptR/co0 1000ギタン祝福→敵に投げる1000ダメージ 1000ギタン呪い→敵に投げる2ダメージ 1000ギタン普通→敵に投げる100ダメージ 188 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 50 18 ID is+IiPP+0 魔洞1Fでカブラの刀出た このまま続けたら無くなっちゃうけど需要ある? 189 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 51 38 ID 6SCcU6Ov0 浜は2種の腕輪をいかに早く見つけるかってゲームでしかない それら無しでの現実的なクリア方法が今のところ思いつかん 武器の成長とか色々要素あるから攻略手段も増えたと思っただけに残念 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 52 06 ID 7pjTqX910 187 すげえええええ これがあれば負けないじゃん。ラスボス撃破してきます 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 53 03 ID UjvaxQKFP 189 腕輪縛りクリアたのんだ 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 55 06 ID U+ptR/co0 ラスボスには当然ながら効かないからな 193 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 55 27 ID E44s8cP90 フレフレハムポンってシレンにも効果あるんだな 応援してもらったら与えるダメージが増えた もしかして致死ダメージ受けたときも1で踏ん張れるのか? 194 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 55 37 ID tISXu4R80 多少マトモに開けるのここしかねえw これじゃ救助もいけないよorz 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 56 03 ID UjvaxQKFP ラスボスとか封印の杖2つくらいもってればギャザーより弱く根? 196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 56 28 ID F95Tcvjp0 190 フラグ立てちゃったか・・・・・ 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 15 58 12 ID +tDmFFDT0 数分後マムルに運ばれる 190の姿が 198 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 00 31 ID aIFf/OL00 185 確か割れないんじゃなかったっけ 189 白紙あるから根絶やしやら印とかの情報出てきたらもっと楽にはなりそうなんだがなあ。 上手い人はどうなんだろ。 199 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 00 34 ID SRBJjWSx0 189 おっと裏白の悪口はそこまでだ 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 00 59 ID BHfmbRCr0 というか手持ちに加算された時点で 190が拾ったのは恐らく・・・ 201 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 02 09 ID +HB1Bi/u0 チャリンじゃなくてモフッといって拾ったら確実にあれですやね 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 02 42 ID +tDmFFDT0 200-201 声だしてワロタ 203 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 04 46 ID U+ptR/co0 ボワッとでて、ンドゥ!っていう効果音とともに超ダメージ確定だな 204 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 05 02 ID iuxWp8tx0 185 一度だけ道具封印を無効化してくれる。 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 05 42 ID nz0i7EWJ0 ボスには倒されないかもな 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 06 09 ID DiqE3Bbr0 倉庫で合成の壷にメイン盾と祝福爆発ナバリを入れたら、融合されない。 ンバマ大統領事故死は過去に何件か出ていたようなので注意していたのだが、 「祝福されているから合成されないのか?祝福解かないとダメか」と思って、 その爆発ナバリを装備しようとしたら・・・ ご想像の通りですおorz 獣王の盾外して、HP25→15になったところに20ダメージの一撃・・・ 心置きなく浜辺の魔洞に行けるようになったがね・・・ そして現在は割れない壷に唯一のバナナを入れてしまって餓死寸前w 変換の盾や光の刃やら悪く無い武器は来ているのに・・・ 207 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 07 51 ID E44s8cP90 ちょw封印されてるギタン袋拾ったんだがこれは… 208 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 16 09 19 ID 4/rMUwTB0 あれ?オマイラ普通にここを閲覧できたの? ここのも落ちたのか思った 209 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 09 46 ID m4ZFvXXl0 おにぎりぐまを斬りつけた時の絵が笑える。 ありゃ着ぐるみなんかw 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 10 53 ID 85YT0P2I0 やっとクリアした。8回目16時間。 回復出無いと厳しいね。素潜りとか不可能レベル。 シナリオ自体はありきたりな展開だけど3みたいにグダグだやってる よりは全然いい。ダンジョン中に頻繁に登場するNPCがユニークだね。 謎の占い師とか雰囲気的には初代に近い。 モンスターは敵の特殊能力の発動率が下がってて致命的な状況で 死ぬ確率は減ったけど回復手段が乏しいからジワジワ嬲り殺されるような 感覚が嫌らしい。DS2に近い。 あとカミナは神だけどエドナは女神だと思います(^q^) 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 12 31 ID w7qEX+9O0 204 防いだときに祝福切れなかったから、少なくとも何度かは防いでくれるはず 212 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 12 40 ID +tDmFFDT0 208 トイレシャワー板ともう1個どこだったかの板以外は全部落とされたよ 今はぞろぞろ復旧してきてる 210 そのエドナだけど今俺の横で寝て・・・ じゃねえ、びゅんびゅん技撃ってるよ 夜の安心感が異常。階段の部屋の通路の直線状にたたせれば中盤ぐらいまで足踏み余裕レベル 213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 12 49 ID cDdMLAH10 206 マゼルン相手に同じ事があったが そーいう事か… やべ倉庫に入ってるどの剣だったっけw 214 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 13 32 ID mJ/HxsrNP 207 残り少ない体力の時に使ってみろ しあわせになれるから 215 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 14 10 ID ojj6OO0Q0 へもじが倒せないんだが倒した人どうやって倒したの・・・ ゾウさんが吸収しまくるわ本体は移動しまくるわでカオスなんだが 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 14 14 ID MpSmf6jQ0 今まで一度もタグや利用した事ないんだけど 鍛冶で会心の出来だぜって言われた冒険中死ぬと いまんとこ100%の確率で浜辺に武器防具帰って来てるんだけど他の人どうかな 217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 21 52 ID DVgqPrgi0 今回のシレン4の感想を簡潔に言うとどんな感じですか? また全てのチュンソフト製不思議のダンジョンシリーズ(Win版アスカ含む)と比べてどうでしょうか? 218 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 22 17 ID DiqE3Bbr0 208 バカチョンが祝日でサイバー攻撃だってよ。 連中をジェノサイドしてやればいいのに・・・ 219 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 22 18 ID 3/YNY/hx0 パレスの35Fで脱出の巻物読んで戻ってきたぜ・・・ 倍速取りこむゾウと倍速ウッホに同時に来られたらガチる装備がなきゃどうにもならんな とりあえず取りこむゾウはマジで極悪だわ 220 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 22 58 ID sRlRQpFW0 浜辺で巻物を読んだんだ。 どれにしますか? →火の刃 火の刃は黄色いバナナに変わった。 ふぁぁぁぁーっ! 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 23 06 ID +tDmFFDT0 尼のレビューでも見てろ 222 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 23 30 ID N0rbv7Bu0 朱セット、腕輪2種で余裕こいてたらヤンキーウサギに呼び出し食らってオワタ 223 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 23 29 ID tPqsFOr10 鍛冶屋(営業)のおっさん そろそろ俺のシャープな刀返して!!! 何回もぐらせる気ですか・・・ 隕鉄が大刀になってます・・・ それにしかかまいたち入れてないんです・・・ 224 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 23 55 ID baSeH5Jo0 冒険やり直しを選ぶと勝手にメッセージ履歴が出てくるんだけど これって今までもそうだっけ? 225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 24 04 ID 43f1zgfg0 俺は一階で拾った封印された透視の腕輪をバナナにしたぜ 226 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 27 07 ID WiwyFYwk0 171 印の数を20以上にしてダンジョン内の凄腕鍛冶屋に見せるとかWikiのコメ欄に載ってた気がする 227 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 28 49 ID FhFSnBPu0 217 山場が多くなるようにデザインしたシステムでおもしろい。 心配していた夜も、だれてくるクリア前の良いエッセンスになってると思う アスカの次点ぐらいにくる出来 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 28 54 ID mJ/HxsrNP 火事やのおっさんに預けたトカゲ切りの券が+10くらいされてたんだけど… なにこれこわい 229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 30 09 ID mYDyBZUJ0 俺も適当に渡した獣の盾が+10になって返ってきたお 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 30 31 ID XKnReMIb0 カブラの刀とか風魔鉄系って持ち込み可のダンジョンで出るんかなぁ。 もしかして持ち込み不可系じゃないと出ない? 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 31 02 ID tRPg8ZzI0 wikiみたけど救助ポイントを貯めてもらえるアイテムの一覧ないの? 誰か分かる人いないかな まぁそれでしか手に入らないアイテムがあるとかじゃないといらないかもしれないけど 232 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 31 04 ID rTlSTjfO0 やばい、盾に萌えそうだ 233 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 32 18 ID mYDyBZUJ0 230 風魔鉄の盾なら変化の壺と銀行に10万G預けたときにもらったっきりだな 234 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 33 44 ID FkeIDDX00 ミリィだめぇぇぇぇええ その子は今から杖飲み込ませて一本化するのぉおお ・・・俺より早くサーチアンドデストロイしないで 235 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 33 46 ID 7pjTqX910 230 両方とも変化の壷で出ましたよ~ 今回村で変化使っても、バナナか薬草にしかならないっぽいね 236 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 36 55 ID XKnReMIb0 233 235 変化の壺かぁ ありがとう、掘ってくる! 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 38 21 ID wIKHEXCk0 wifi救助、寄付で復活おいしいです。 30分ぐらいで復活できたよ 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 41 36 ID WaiGiQZT0 198 割れたじゃねーかふざくんな 夢中の小道二択部屋の景品リストたぶんこれで全部だろ 火の刃 しびれ刀 隕石の刃 おねむガラガラ 混乱の手斧 かまいたち 封印棒 どんぶりの盾 トカゲの盾 福果の盾 見切りの盾 隕石の盾 朱剛石の盾 灯火の盾 透視 呪いよけ 鑑定士 壁抜け ちからの草 無敵草 しあわせ草 天使の種 かなしばりの杖 転ばぬ先の杖 鈍足の杖 身代わりの杖 土塊の杖 不幸の杖 封印の札 ゾワゾワの札 祝福壺 背中の壺 強化の壺 合成の壺 白紙 チョコバナナ 焼きバナナ 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 42 28 ID grp+AryO0 わざわざハラモチの盾をレベル4まで育てて合成したのにこれ合成はレベルアップした効果引き継がれないんだな 240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 42 55 ID 6bMHOLhf0 魔洞9Fで開幕大部屋投げ物ハウスでたけど、やっぱり今回特殊モンハウはヌルイな。 9割がLV1で、LV2が1匹いるくらいなので、開幕大部屋でもそんなに大したことない。 ここだけが不満だ。 初代みたいに、LV1~3混合でいいと思うんだけどな。 実際、今の仕様だと全然余裕だし。 241 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 43 22 ID f75JMIIf0 良ゲーみたいだから今から買ってこようと思うんだが、 持ち込み不可で長期的に楽しめそうですか? システムが目新しいだけですぐ飽きないかな? 242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 16 46 48 ID 43f1zgfg0 とりあえず今のところは飽きていないが発売してまだ一週間も経っていないしなぁ 243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 16 31 ID NSeJPqCtP それにしてもストーリーダンジョンなら歴代No.1だよね。36階というのも長いけど密度はそれ以上にあると思う。 明確に逃げの階層が設定されている上に、慣れてからは夜が来たらヒャッハーヒアウィゴー。 素振りで回復できないのはUIとして辛いけど、罠チェックしない言い訳にもなるし 最初からダメージを受けない立ち回りが要求され、一番頼りになるのが飛びつきの杖というのがまたいい。 大味かつ全然安定しないくせに、 210も言ってるように事故死ではなくて追い詰められた感が来るのもすごい。 今日はもう気力無いけど、もっと不思議楽しみです。 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 18 39 ID ooQGvkpZ0 フヒヒ 俺の火の剣と見切りの盾が順調にレベルアップしてるぜ・・・ 印がどんどん増えていくのが楽しいぜ 245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 21 55 ID M1inY+5g0 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan072602.jpg 神様お願いします、ここを抜けさせてください あかりしてみたらこの上に高級店、左に部屋があるんだけど2部屋ともMHで階段も2つとか絶望しか見えない 回復も無い、魔洞ここで死んだらマジで発狂する 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 32 56 ID 81Q4TnDw0 HP+って1種類しか付けられないのかな? 247 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 36 52 ID nz0i7EWJ0 仲間連れの時の通路でのパコレプキンがうざすぎる・・・壁の中にさえいなければ一撃なのに・・・ なにか対策はないものなのか 248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 38 35 ID TXRrkDJc0 247 壁抜けの腕輪つけるくらいしかないかな 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 38 51 ID F95Tcvjp0 246 HP+10と+20ついたよ +10の方は成長による固有のものだけど 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 40 40 ID mYDyBZUJ0 247 あるある 俺の嫁のエドナたんもそれで何度か殺された・・・ 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 40 41 ID NSeJPqCtP 247 つ吹き飛ばしの杖 (仲間に) 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 40 43 ID ooQGvkpZ0 詰みすぎワロス 253 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 41 59 ID RMez1hWj0 ちょっと質問 マニアの証の通りクリアしたら、なんとか実績表示するの 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 42 08 ID 81Q4TnDw0 249 おお、ありがとう これであがらずクリアの希望が出てきた 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 44 16 ID cV5jF5oa0 247 石を投げる 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 44 21 ID 01fa7DD80 鍛冶屋(営業)に渡してもうた・・・orz 257 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 44 36 ID nz0i7EWJ0 248 壁抜けはレアだからな・・・ 251 なるほど。それ専用で吹き飛ばし持ち歩いた方がよさそうだな 258 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 45 37 ID ooQGvkpZ0 250 えらい下手糞なんだなwww どんなに下手でも1回くらいだろ 普通に考えたら余裕で抜けれるそん なので死ぬのは雑魚い奴だけ はらいたいわwww 俺てんさい のり弁 嫁 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 46 05 ID UfGgRWnx0 加速状態のハムポンに未識別の札投げたらフリーズしたお ちなみにDSlite 260 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 46 13 ID NblIq+Ad0 とりあえずストーリークリアしてからもストーリーダンジョン潜ってるけど イベント全く起きねえ エドナとガルウィンとかほんとに居るのかよ 風の宿全く発展しねえwww 261 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 46 53 ID Jm78AZ2R0 やり直し草って壺にあっても発動するんじゃなかったの? 普通にそのまま死んだんですけど・・・・。それに復活も拾ってたような気がするし・・ とにかくやりなおしは絶対にあったのに!!バグかよ・・・ ナニコレ?バカなの?死ぬの? オレの装備返せよ・・・・ 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 47 27 ID CQdf2oIB0 真面目に図鑑をコンプリートしようとしたら丸1年以上余裕でかかるな。 武器成長のせいで。 いつも本編クリアしたらコレクションを充実させてから持ち込み不可行くんだけど、 今回は最初からコレクション投げる勢いだ・・・。 263 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 47 37 ID mYDyBZUJ0 俺も風の宿の住人まったく出会わないな 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 47 49 ID h8r+5onP0 258 無理やりすぎわろた ミリィ好きなのは俺だけでいい 2回攻撃格好よすぎる 265 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 48 04 ID M1inY+5g0 96、97FのMH抜けたと思ったら99F大部屋MHとかwwwwww 魔洞99Fって固定モンハウ? 鬼畜過ぎるわ・・・ 266 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 48 08 ID KuO4LYBe0 260 ガルウィンは最初の村の酒場にしれっといたりするぞ 一回もイベント起こさないでラスボス倒したら何事もなかったかのように仲間になった 267 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 48 21 ID cV7Eurk80 不思議のダンジョンシリーズは64シレンとトルネコ1~3しかやったこと無いんだけど、 それらと雰囲気が全然違う!ってことはないっすかね システム的な面ではなくて全体的な雰囲気というか、あのあっさりした世界観が好きなんで… 世界の運命がどーたらとか、誰と誰が恨みあった好きあっただとか、いわゆる普通のRPG的な要素が苦手なんですが 268 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 48 57 ID ooQGvkpZ0 260 昨日の俺発見 エドナは死んだ後最初の村の酒場にいるババアに話しかけた後海岸へ その後2つめの村の宿屋にいたり ガルウィンは5回?死んだ後に最初の酒場に毎回いる 風の宿は運でダンジョン内ww 269 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 49 25 ID nz0i7EWJ0 260 エドナはイベント起こさないと無理 風の谷は気配察知つけて探すのが無難 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 50 42 ID 3xEYlpF00 持ち込み有りではやっぱプラチナパラアイスに行くべき? シレンへの道とか、怖くてはいれねえよ 271 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 17 50 45 ID jQZcBuWV0 2chくっそ重いからブラウザから書き込みにきた。 図鑑ネタでwikiに書いてないのが色々あったから追加してほしい。 というか図鑑ネタはページ独立させたほうがいいぐらい面白いなww ・黒ガラ魔導師 → チキンラーメン ・フワッティー → Perfume ・フカッティー → Perfumeのあーちゃん(?) 272 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 50 45 ID LYQXw/ce0 254 全部付くよ。剣と盾に4種ずつつければ、持ち込み可の場所だと初めから最大HP+100だから便利 273 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 51 12 ID grp+AryO0 261 へんな死に方したんじゃないか 274 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 51 27 ID ra5vLuFT0 バナナ王国1Fでいきなり しびれ刀、白紙、合成4があったが死のうかな 275 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 51 39 ID 3/YNY/hx0 とりこむゾウって封印効く? 276 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 52 26 ID NblIq+Ad0 みなさんレスありがとう ガルウィンは最初の村にしれーっと居るのかw 277 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 52 42 ID 81Q4TnDw0 272 ありがとう たすかりますた 278 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 53 02 ID yIDO7Brf0 合成の壺がギタン同士の合成出来ないんだけどなんなの 判別しづらいっつーの 279 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 53 03 ID EgFG2+j60 240 浜辺80F台物欲ハウスで高レベル敵が出たからおそらく階層比例 低層ではLv1や2がメインで深層はLv3、4がほとんどだと思う 280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 53 06 ID wZwoSaQB0 プラチナ97階で死んだ… アークドラゴンのいない夜にさっさと降りようとしたら倍速サソリに700ダメージ… 俺の武器防具さようなら。道具探知さようならチクショウ 281 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 53 41 ID LYQXw/ce0 270 まずはプラチナおすすめだ。それでもキツイが・・・ 万全な装備・アイテム群でも泣きそうになるシレンへの道に比べればマシ というか1回挑戦する為にアイテム集めるのがすっげーダルいw 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 55 10 ID sFQmYKwF0 280 なぜタグをつけない 283 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 56 49 ID wZwoSaQB0 282 既にオドロの最上位に両方消されてた 杖札全部消費してやっとこさ97階までいったのさ… 284 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 57 26 ID ojj6OO0Q0 うっは、ボス倒して宝物ついたけどわっけわかんね wikiに攻略のるまでまつしかないか・・・ 285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 58 18 ID LYQXw/ce0 284 どっちの宝物殿?手持ちアイテムによってはクリア不能だったぞ 286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 58 46 ID hQ9LMVFp0 魔洞低層ループしまくって やっと2Fで変換きたから3Fで死んで自演救助してお持ち帰りしたぜ 今回自分のパス自分で使えるって便利だな 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 59 01 ID ojj6OO0Q0 285 どっちの? プラチナだぜ 288 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17 59 05 ID 188AI/lC0 今回って初期状態で部屋の入り口に罠設置されなくなってる? 結構やってるけど部屋の入り口の罠見たことないんだが 289 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 18 01 01 ID Cn4GrdWC0 284 最低でも白紙何枚か持ってないと運げーに挑戦さえできないな その他に遠投や杖類は必須 290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 18 03 09 ID QJEmB2pa0 4の救助に初挑戦してみたんだけどさ 村到着したからとりあえず店チェックするかな(道具整理したんで壷でも・・・) コッパ「先を急ごう」 ちょっ、勝手に決めないでw 291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 18 04 33 ID ojj6OO0Q0 289 白紙は7枚あって杖も多分ほぼある 腕輪もある でも自力で打開しようとしてもう時すでにおそしな予感がする・・・ウボッホしかのこってねえ\(^o^)/ 292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 37 30 ID mJxUTPUF0 復活したか! 293 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 37 45 ID 6vJp6NIv0 ?2BP(201) やっと復活か 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 39 38 ID g2LMsR0Q0 やっと書き込めるようになった…かな? 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 39 43 ID m6Hh91kH0 1日の空白・・ゴクリ 296 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 39 59 ID 5/T7eOR20 ふぅ・・・今浜辺の魔洞クリアしてきた クリアまでに保存の壺が1個しか出ないとかどういう事よw 265 俺は98Fで大部屋水中ハウスだった 99Fは普通のフロア 297 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 40 01 ID NF5KBr8e0 やっぱスレないと盛り上がらないのうw 298 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 41 18 ID zcq9LrK90 今回、特殊モンハウがヌルいという以前に、普通のモンハウでも 出てくるモンスター少ないような気がしない? 大部屋でも中部屋でも、大抵モンスターがスカスカで10匹くらいしか いないような。 今までだったらかなりギッシリつまってたよね? 299 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 41 37 ID r68MuEia0 部屋の入り口に罠が配置されない仕様になってね? 部屋の入り口に罠があるの発見した人いる? 300 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 41 55 ID LHijYLA/0 救出は3回までなんだな 無限に稼ぐの不可能はまぁあたりまえっちゃあたりまえか それにしても電源オフは一歩手前からのスタートにできなかったのかこれ 村ですら冒険失敗の扱いとか酷い使用だわ 301 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 42 23 ID H26fLjpZ0 復活した みんな武器強化どうやってんの? やっぱり地道に鍛えてるのかな・・。 早めに限界まで武器レベル強化したいけど・・。 302 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 42 39 ID Fvmw3kRSP 復活した!と同時にジャガー倒した 見切りクオリティで背中一回しか使わずに倒せた 303 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 42 51 ID OHA5Swxx0 おお!復活だ ずっとシレンやってたぜ スレ稼動してなくて寂しかったけどw 304 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 42 53 ID pn2dDwgW0 280 パス救助しよか? 305 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 44 33 ID hUbCE0Z20 304 さすがにもう遅すぎるだろwww 306 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 44 40 ID mJxUTPUF0 丁度魔洞クリア記念パピコ ttp //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan072775.jpg 正直91F以降は生きた心地しなかった 螺旋風魔セットとジャガーセットって甲乙付けがたい? 二撃かシレンどちら先に潜ろうか・・・ 307 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 44 41 ID dKKWQZtJ0 部屋に入って2歩目でモンハウ発生したんだけど仕様? 308 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 45 16 ID qZHM1fSB0 復活した記念に浜洞いってくる 309 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 45 21 ID 4xT2Cj7w0 307 二種類あるらしい 310 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 46 02 ID mJxUTPUF0 307 仕様 罠踏むと発生するタイプと、(二度目に)部屋に入ると発生するタイプを見た 魔洞は殆どそのタイプのMHでマジ鬼畜でした 311 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 46 06 ID dm657ove0 トラップゾーンで なんかギガヘッドができてしまったので、 せっかくだから、20倍にして、睡眠にして殴り倒そうとしたら……。 ゾウが本当にきついなこのゲーム。 312 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 46 09 ID 7H83yGsf0 占いで大吉後にモンハウでて幸せ草20個オーバーワロスwwwwwww 313 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 46 23 ID cLGxBlEg0 やっぱスレ見ながらじゃないとゲームやる気起きねーな よし再開だ 314 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/02(火) 20 46 44 ID LWZ8QSzG0 お前らおかえりw この間に二撃90階で乙ったぜwwwwwwwwww 315 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 47 45 ID ehLK0OpU0 うあー壁抜け手に入ったのにギャザー先生に殺された 今回はほんと不用意にHP減らすと死に直結するね 316 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 47 52 ID hUbCE0Z20 魔洞ばっかやってるけど、本当にモンハウにドキドキさせられる一方 低階層では何とか起こせないかなぁってあえて二度入ったりちょくちょくやってる 悪あがきだけどw 317 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 48 20 ID 2T0eDQTf0 やっとか 長かった 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 48 38 ID 5/T7eOR20 今回みだれ大根の射程伸びてないか? おかげで死にかけたわw 319 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 48 40 ID r68MuEia0 武器:隕石 防具:獣 共鳴狙いで、隕石の盾待ちなのに全然こねえ もう限界まで育ってしまったし、諦めて能力入れまくるか迷う 320 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 48 45 ID 1JEV8Bna0 復帰ktkr 祝福吸出しってかなり便利じゃね? 無限増殖なしなら、吸出し二回使えるより美味しい 321 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 48 58 ID zcq9LrK90 光の剣ってLVうpしても、2回ミスして1回会心かわらないよね? LVうpして、1回ミスで1回会心とかになるなら、「もっと不思議」でも ベースにするという悩ましい選択ができるけど、変わらないなら 結局合成素材にしかならなくね? 322 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 49 24 ID pn2dDwgW0 305 2ch停止で、ログ取り込めたのにレスしたら時間が昨日だったw 323 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 49 51 ID zfdmlgtc0 あーやっと復活したか お前ら久しぶり! 罠ダンジョン初挑戦したが一発でクリアしたわwこれ一番簡単だな 序盤でレベル上げれたらかなり楽になるし 調子乗って夜ダンジョン素潜りで行ったら夜のモンスターの恐ろしさ忘れてて速攻やられたw 324 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 50 19 ID D46b+91W0 やっと復活したか スレないとなんか落ち着かんな 325 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 50 29 ID VNNRYsOY0 戦神の斧が全然手にはいらねー 326 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 51 27 ID UinRltjL0 今回って朱剛石セットが一番いい感じかな? 327 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 51 28 ID c4wCjl7D0 初心者スレってない? 最近買ったんだが、死にまくりだしお前ら先に進みすぎだし訳分からん 328 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 52 14 ID ntQP9/7B0 土日に買ったんだけど 未だに最初のダンジョンの15F辺りで死にまくってる 凄く難しくない? これでもテーブルマウンテン一発クリアしたこともあるんだがなあ・・・ 夜システムが恐ろしすぎる 松明とか明らかに足りなくないですか? みなさんどうしてますか 329 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 52 31 ID nnKB4LN50 327 基本的に教えたがりばかりだから話ふれば教えてくれると思うよ。 聞き方にもよるとは思うが。 330 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 52 40 ID dm657ove0 そういえば、ストーリーはさっさとクリアしたんだが、 せっかくなので、攻略本買ったのよ。 まあソフト同時発売の攻略本なんてデータ少ないし、 ストーリークリアまでしか載ってなくて役に立たないのは分かってて、 それは良いんだけど、 よりによって中ボスの名前とか書いてるんだけど。 それこそそこは同時発売攻略本らしく???でごまかそうぜ……。 というわけで、 あの攻略本は、ストーリークリアしてない人には酷いネタバレで、 クリアしてない人には役に立たない。 331 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/02(火) 20 52 56 ID V0nYSD4k0 やったあああああああ やっと復活したか 332 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 53 03 ID +ifGLdm30 314 昨日同じとこで死んだわフィアーラビが思った以上にやばかった 333 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 53 25 ID Fvmw3kRSP 328 店に大量に売ってるから買うか 灯火の盾出るまで低層ループかなぁ 334 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 53 59 ID zcq9LrK90 328 イベントが色々見れるので、死にながら進むのがいいよ 俺はストーリー巣潜りでクリアまで30時間かかった。 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 54 02 ID o0teVOvI0 326 それが序盤中盤にかけて一番良い感じだが最終的には兄弟獣神セットが最強かと こっちも腕輪2つ共鳴で付けられるみたいだし ・・・まぁ二つとも最高難易度ダンジョンのご褒美ですがね 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 54 29 ID nnKB4LN50 328 灯火の盾を当面のメイン盾にすれ。 防御がおぼつかなくなったらその他良質な盾も同時進行で育てて、 2つを常時携帯しときゃいい。 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 54 32 ID VNNRYsOY0 328 夜の敵はLv1ならちょっと攻撃力高い程度 2以上になったら即一撃死レベルw 338 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 54 48 ID o0teVOvI0 332 90階だとドレッドラビじゃね? それにしてもアイツは二撃で出ちゃダメだろw 339 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 55 25 ID FCcpNiyZ0 やっとストーリー素潜りクリアしたぜー たいまつが無くなった時は死を覚悟したわ 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 55 51 ID hUbCE0Z20 拾えず状態でこまたと使ったんだが、拾えずが解除された そんな効果あるんだな。初めて知ったわ 341 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 56 10 ID cLGxBlEg0 325 俺も全然手に入らなかったのである意味邪道だが パスワード救出スレの戦神の斧出ます。の人を助けに言って入手した 342 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 56 13 ID iVlFtQvrO 修理に出してたDSがやっと今週帰ってくるぅぅぅぅぅぅぅぅ 343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 56 29 ID 5/T7eOR20 ドレッドラビの鬼畜っぷりは異常 344 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/02(火) 20 57 14 ID 50NO3C1O0 あがらずクリア 20Fあたりのマゼゴンまでで装備作ったらあとは即オリゲーだな 345 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 57 17 ID o0teVOvI0 340 拾えずとかくちなしって階段下りるまでじゃないのか・・・ 初代トルネコからの癖でずっと未識別アイテムの判別を階段前でやっているからわからなかったが 346 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 57 37 ID LHijYLA/0 鍛冶屋に持って言ってくれるとかいう親父に刀渡したら次ぎあう時・・・だと・・・? さらに脱出の巻物がないからこのままゴールドまでつっぱしるしかねぇ 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 57 42 ID VVaQfgh80 328 エドナっていう女神さんを仲間にしたらストーリーの夜は怖くなくなる 浜辺6Fで 朱剣・水きり・混乱斧・光の刃・しあわせ、道具感知、壁抜け腕輪・ゲイズ盾・合成5 うーん便利パスにするか打開狙うか・・・ 348 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 57 53 ID r4MHJLIr0 浜辺50Fで死んだわ……。店じゃ聖域置いても意味ないと知らなくて、 呪われてるんだと勘違いして置きまくってる間にジリ貧にorz 349 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 58 19 ID aKTB2/cy0 浜辺では盾に爆発隠入れるのが重要なんだな。 ガンコ以上の戦車に全部苦戦したわw 350 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 58 50 ID PnqMTMSw0 まだ3時間しかやってないけど今回敵強すぎだろこれ・・・ あとギャザーの能力が良くわからん、あれは殴り合いで倒すしかないのかな? 351 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 58 55 ID ehLK0OpU0 モンハウに畠荒らしを出すんじゃねええええええ 352 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 59 02 ID hUbCE0Z20 345 俺もそうだと思ってたし、多分今作でもそうだと思ったんだが 困った時の巻物読んだら解除された 353 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 59 12 ID UinRltjL0 335 コスパ的にそうだよね 螺旋とか風魔とかどうたぬきとか 今回あんまり美味しくないっぽいw 354 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 20 59 50 ID bWoE239h0 2ch復活きたあああ 浜辺で苦しんでたから2chの情報が聞きたかったぜ。 12-14階にいるマゼルンに一つ目系と水斬り系合成しないときついね。 クリアした人いる? 355 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 00 13 ID zcq9LrK90 ギャザーは剣の能力の混乱とかは効くから それ使うのおすすめ 356 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 00 41 ID 0CIn/FFE0 持ち込み不可のダンジョンに行くときは念のため全部預けて行った方がいい? 死んでも何の影響もなし? 357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 00 47 ID o0teVOvI0 353 螺旋とカブラギの共鳴は深層で地味に嬉しいぞ プラチナではギタンマムルさんに対してかなり役に立った あと11もダメージ通れば夜の敵も普通に殴り倒せないこともないしな 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 00 50 ID smpu3pzq0 とりあえずボス倒したんだけど ダンジョンが大量に増えてどこから攻めて良いか迷うw 小出しにしてくれれば良かったのに・・・ 359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 01 28 ID 3vrtAR/x0 サル3兄弟で壺の中身複製しようと思ったら敵に当たっても貫通したでござる 多分遠投と同じだろうからドラゴン草とかギタン投げれば役に立つかも 360 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 01 37 ID H26fLjpZ0 328 デビルズなんとかで夜にでてくるスカイドラゴンには 注意。レベル上がれば盾が40くらいあっても一撃だし・・。 361 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 01 44 ID yjEWcm0x0 うへーやっと復活かい 人が戻るまでちょっと時間かかるかな 362 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 01 53 ID r4MHJLIr0 355 異常剣がベースでもない限りは確率的に信用できない 363 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/02(火) 21 02 14 ID s1EvQJ6l0 シレンやるの初めてなんだが倉庫の仕様がよくわからねえ 落とせばいいのか? 364 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 02 29 ID bWoE239h0 355 でも状態異常はぞうさん恐くね? 今まであんまり入れてなかったわ。 365 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 02 36 ID 4WOpLuv/0 復活きてたぁぁぁぁぁ 落ちてたおかげでいつもよりシレンに集中でけたww 366 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 03 08 ID PhxHdMsq0 330 個人的には???はあんまり好きじゃないな そういうのを買うって時点でネタバレもなにもないだろうと思ってるから出せるもんはできるだけ出してくれと思っちゃう DS1特典についてたモンスター図鑑の内容が半分くらい???で見開き全部???まであったのはワロタのを思い出した 367 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 03 09 ID h+5+Pm6r0 356 念の為も何も、入場時に手持ちアイテムと所持金全部消えてなくなるぞ 368 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/02(火) 21 03 38 ID E6Foxfyr0 店で10000ギタンの腕輪ktkr!これ透視ジャネーノ→やり直し草で持ち帰れるんじゃねwwww →折角だから金も欲しいな→所持品全売り→満を持して死亡→強制その場復活\(^o^)/ワーオ 369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 03 54 ID XDvy5RSS0 今日一日で 何人の救助難民が生まれたんだろうwww LV10ミリィ強すぎるな ジャガーさん超可哀想 あと、マゼルン殺すのやめて 370 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 03 55 ID aepNmC2u0 透視は30000です 371 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 04 12 ID eJUtvF5G0 今回、飛び道具装備した状態で呪われると他のも使えなくなるから 装備せずに毎回一々道具から撃たないといけないのがすげー不便 なんでこんな仕様にしたんだろう 372 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 04 22 ID o0teVOvI0 362 封印、睡眠、混乱、無気力、暗闇、痺れ この辺り一通り入れておけばどれか発動するからかなり戦い易いよ それより火の刃のベースが結構強い気がする 最終的には追加ダメ25だし 373 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 04 57 ID LdN3JWww0 今回特攻印の格付けってどんな感じかな 個人的には 水斬り>トカゲきり>一つ目=空>>三日月 でもどれもバランス取れてていい感じだよね 374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 05 14 ID r68MuEia0 今回の物荒しは、道具弾き飛ばすだけ? 持ち物道具にされるのが怖くて近づけないんだが、心配なし? 375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 05 18 ID 7H83yGsf0 妥当なセット以外で育てようと思ってオススメされた火剣と見切り盾で育ててるけど共鳴はないけどおもすれーw バナナ王子の技も悩むぜ 376 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 05 22 ID 1F1s2Y/w0 367 その手持ちって全部消えて無くなるの? 例えば浜辺の魔洞に行って死んだらプラチナに行くとき全部無くなってるの? 377 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 05 47 ID yjEWcm0x0 落ちてる間たまりにたまった倉庫アイテムの整理と強化にいそしんだ 夢中の白紙稼ぎ祝福コンボ美味しいです ほぼ全ての消費アイテムを祝福状態にしてやったぜ 378 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 06 15 ID zcq9LrK90 376 やくそうでも一個もって試してみればすぐにわかるやろ 379 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 06 19 ID o0teVOvI0 373 ドレインが抜けている・・・orzまぁ初代の 成仏の鎌>>>>>>>>>>>>>その他 のバランスと比べたら今回大分いいよね 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 06 26 ID r4MHJLIr0 372 浜辺の話じゃなかったのか・・・ 381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 07 24 ID bWoE239h0 373 一つ目or三日月入れないとウニきつくね? ウニのせいで何度もやられたわ。 回復アイテム追いつかないし。 やっぱ目薬or水枯れのためにの序盤は極力アイテム使わず店で値段識別できたら 男合成もありかもな。 382 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 07 27 ID 1F1s2Y/w0 378 そのために全部預けないといけないんだが 蔵と倉庫がパンクしそうだから悩んでるんだ 383 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 07 46 ID zcq9LrK90 380 浜辺だけど、結構状態変化剣でるから 入れておけば、そこそこ発動してかなり役にたったけどね。 384 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 08 03 ID pyj+tePV0 やっと鯖復活したか・・・ ホントーに朝鮮半島の連中はジェノサイドすべきだ・・・ 261 やりなおしの草がンドゥバ系だった場合、そっちが優先されるので、 そっちが発動しなかった場合は復活の草も発動せずに死ぬ事があるらしい・・・とwikiに。 385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 08 23 ID aKTB2/cy0 374 大物荒らしは手持ちのアイテムも変換すると図鑑にかいてた。 でも道具弾き飛ばすのも、壷割られたりするからウザイことこの上ないぜ。 386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 08 30 ID o0teVOvI0 382 鍛えた武器持って街巡りしながら保存集めると大分楽になるかと 387 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 08 36 ID ehLK0OpU0 382 容量5の保存の壷を集めて壷に入れた状態で蔵に預けるといい 388 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 08 51 ID H66xW2EP0 浜辺で壁抜け腕輪+どうたぬき(金縛り、睡眠、会心、水棲特攻)で俺tueeeeしてたら24Fで餓死w 壁抜け腕輪の10ダメージって地味にきついな 回復剣が無いから代わりに回復の腕輪装備してたら今度は満腹度がつらい よく出来てるダンジョンだ 389 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 08 52 ID MBvorTZB0 特攻印は浜辺だけで考えると 水切り トカゲ切り 三日月刀 一つ目 あたりかな 三日月はオヤジ戦車系のためだけに欲しい 一つ目はチェインヘッドとゲイズ楽になるからできるだけ欲しい ドラゴン系は強めなのが多いから欲しい 水切りはギャザーはもちろんミドロ イカ ウニにも効く超優良印だと思う。 390 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 08 53 ID MNrEWgsD0 あがらずの森でかまいたち、気配感知、火の刃無しで頑張って26階まで来たのに モンハウでカッパに草や杖投げられまくって死んだ・・・力28あったのにもったいない よくあることだがイライラするなぁ。なのでもう一回潜ってくる。 391 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 08 56 ID sdxE7fP40 ギャイラスはレベルアップしてスチームロイドになった お前天狗 392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 09 09 ID h+5+Pm6r0 372 固定ダメージ強いのは良いんだが、テンポ悪くなるのがなぁ。それでメイン武器からも印外したし シャインバードとか相手にすること考えるとメイン武器にするのも怖いな 393 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 09 16 ID fHEaS4y10 おもしろそうだなー 今日ツタヤでDS2中古で売ってて買おうと思ったんだけど 4の販促ビデオ見てたらそっちも気になって結局買わなかった。 今から買うならどっちがおすすめ?